互斥量概念、用法、死锁演示以及解决

目录

lock() 和 unlock()

lock_guard

死锁演示

死锁一般的解决方案

std::lock()

std::lock_guard 的 std::adopt_lock 的参数


lock() 和 unlock()

// test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>

using namespace std;

class A
{
public:
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue 线程执行,插入一个元素:" << i << endl;

			my_mutex.lock();

			msgRecvQueue.push_back(i);

			my_mutex.unlock();
		}
	}

	bool outMsgLULProc(int& command)
	{
		my_mutex.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			int command = msgRecvQueue.front();
			msgRecvQueue.pop_front();

			my_mutex.unlock();

			return true;
		}
		my_mutex.unlock();

		return false;
	}

	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue(),执行了,从容器中取出一个元素:" << command << endl;
			}
			else
			{
				cout << "outMsgRecvQueue 线程执行了,但是目前消息队列中的元素是为空:" << i << endl;
			}

			
		}
	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;
	mutex my_mutex;
};

int main()
{
	A myobja;
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myobja);

	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myobja);

	myInMsgObj.join();
	myOutMsgObj.join();

	cout << "main 主线程执行结束" << endl;

	return 0;
}

上述代码是:lock() 和 unlock() 的版本,下面将其改为lock_guard 的版本,如下所示:

为了防止 unlock(),C++11 引入了 lock_guard,lock_guard直接取代 lock() 和 unlock()。

lock_guard

// test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>

using namespace std;

class A
{
public:
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue 线程执行,插入一个元素:" << i << endl;

			//my_mutex.lock();
			lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);

			msgRecvQueue.push_back(i);

			//my_mutex.unlock();
		}
	}

	bool outMsgLULProc(int& command)
	{
		lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
		//my_mutex.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			int command = msgRecvQueue.front();
			msgRecvQueue.pop_front();

			//my_mutex.unlock();

			return true;
		}
		//my_mutex.unlock();

		return false;
	}

	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue(),执行了,从容器中取出一个元素:" << command << endl;
			}
			else
			{
				cout << "outMsgRecvQueue 线程执行了,但是目前消息队列中的元素是为空:" << i << endl;
			}

			
		}
	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;
	mutex my_mutex;
};

int main()
{
	A myobja;
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myobja);

	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myobja);

	myInMsgObj.join();
	myOutMsgObj.join();

	cout << "main 主线程执行结束" << endl;

	return 0;
}

当然,lock_guard,也可以和 lock() unlock()混用,不过不建议这样用,代码如下所示:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <string>
#include <stack>
#include <queue>
#include <thread>

using namespace std;

struct ListNode {
    int val;
    ListNode* next;
    ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
    ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
    ListNode(int x, ListNode* next) : val(x), next(next) {}
};

struct TreeNode {
    int val;
    TreeNode* left;
    TreeNode* right;
    TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
    TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
    TreeNode(int x, TreeNode* left, TreeNode* right) : val(x), left(left), right(right) {}
};

// test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>

using namespace std;

class A
{
public:
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue 线程执行,插入一个元素:" << i << endl;

			//my_mutex.lock();
			lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);

			msgRecvQueue.push_back(i);

			//my_mutex.unlock();
		}
	}

	bool outMsgLULProc(int& command)
	{
		//lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
		my_mutex.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			int command = msgRecvQueue.front();
			msgRecvQueue.pop_front();

			my_mutex.unlock();

			return true;
		}
		my_mutex.unlock();

		return false;
	}

	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue(),执行了,从容器中取出一个元素:" << command << endl;
			}
			else
			{
				cout << "outMsgRecvQueue 线程执行了,但是目前消息队列中的元素是为空:" << i << endl;
			}


		}
	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;
	mutex my_mutex;
};

int main()
{
	A myobja;
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);

	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);

	myInMsgObj.join();
	myOutMsgObj.join();

	cout << "main 主线程执行结束" << endl;

	return 0;
}

 

当然,lock_guard 的代码也可以改为如下所示:

{
                lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);

                msgRecvQueue.push_back(i);

}

用 {} 将其括起来,{} 代表生命周期。这样可以提前结束sbguard的生命周期,让sbguard 提前unlock()。因为走出了 },sbguard 生命周期就会结束。

死锁演示

死锁一般的解决方案

死锁一般的解决方案:采用lock(),unlock(),互斥量的上锁顺序一致

// test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>

using namespace std;

class A
{
public:
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue 线程执行,插入一个元素:" << i << endl;

			my_mutex1.lock();
			my_mutex2.lock();
			//lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);

			msgRecvQueue.push_back(i);

			my_mutex1.unlock();
			my_mutex2.unlock();
		}
	}

	bool outMsgLULProc(int& command)
	{
		//lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex);
		my_mutex1.lock();
		my_mutex2.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			int command = msgRecvQueue.front();
			msgRecvQueue.pop_front();

			my_mutex1.unlock();
			my_mutex2.unlock();

			return true;
		}
		my_mutex1.unlock();
		my_mutex2.unlock();

		return false;
	}

	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue(),执行了,从容器中取出一个元素:" << command << endl;
			}
			else
			{
				cout << "outMsgRecvQueue 线程执行了,但是目前消息队列中的元素是为空:" << i << endl;
			}
		}
	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;
	mutex my_mutex1;
	mutex my_mutex2;
};

int main()
{
	A myobja;
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myobja);

	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myobja);

	myInMsgObj.join();
	myOutMsgObj.join();

	cout << "main 主线程执行结束" << endl;

	return 0;
}

死锁解决方案二,采用lock_guard

// test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>

using namespace std;

class A
{
public:
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue 线程执行,插入一个元素:" << i << endl;

			//my_mutex1.lock();
			//my_mutex2.lock();
			lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1);
			lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2);

			msgRecvQueue.push_back(i);

			//my_mutex1.unlock();
			//my_mutex2.unlock();
		}
	}

	bool outMsgLULProc(int& command)
	{
		lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1);
		lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2);
		//my_mutex1.lock();
		//my_mutex2.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			int command = msgRecvQueue.front();
			msgRecvQueue.pop_front();

			//my_mutex1.unlock();
			//my_mutex2.unlock();

			return true;
		}
		//my_mutex1.unlock();
		//my_mutex2.unlock();

		return false;
	}

	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue(),执行了,从容器中取出一个元素:" << command << endl;
			}
			else
			{
				cout << "outMsgRecvQueue 线程执行了,但是目前消息队列中的元素是为空:" << i << endl;
			}
		}
	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;
	mutex my_mutex1;
	mutex my_mutex2;
};

int main()
{
	A myobja;
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myobja);

	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myobja);

	myInMsgObj.join();
	myOutMsgObj.join();

	cout << "main 主线程执行结束" << endl;

	return 0;
}

std::lock()

std::lock()函数模板,要处理多个互斥量才出场

用法示例:lock(my_mutex1,my_mutex2,....),后面必须调用unlock,unlock

能力->

1.一次锁住两个或者两个以上的互斥量(至少两个,多了不限,1个不行)

2.他不存在这种因为在多个线程中,因为锁的顺序问题导致死锁的风险问题。std::lock(),如果互斥量中有一个没有锁住,它就等在哪里,等所有的互斥量都锁住,它才能往下走(返回),要么两个互斥量都锁住,要么两个互斥量都没锁住。如果之锁住了一个,另外一个没有锁成功,则它立即把已经锁住的解锁。

// test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>

using namespace std;

class A
{
public:
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue 线程执行,插入一个元素:" << i << endl;

			//my_mutex1.lock();
			//my_mutex2.lock();
			//lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1);
			//lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2);
			lock(my_mutex1, my_mutex2);

			msgRecvQueue.push_back(i);

			my_mutex1.unlock();
			my_mutex2.unlock();
		}
	}

	bool outMsgLULProc(int& command)
	{
		//lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1);
		//lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2);
		//my_mutex1.lock();
		//my_mutex2.lock();
		lock(my_mutex1, my_mutex2);
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			int command = msgRecvQueue.front();
			msgRecvQueue.pop_front();

			my_mutex1.unlock();
			my_mutex2.unlock();

			return true;
		}
		my_mutex1.unlock();
		my_mutex2.unlock();

		return false;
	}

	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue(),执行了,从容器中取出一个元素:" << command << endl;
			}
			else
			{
				cout << "outMsgRecvQueue 线程执行了,但是目前消息队列中的元素是为空:" << i << endl;
			}
		}
	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;
	mutex my_mutex1;
	mutex my_mutex2;
};

int main()
{
	A myobja;
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myobja);

	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myobja);

	myInMsgObj.join();
	myOutMsgObj.join();

	cout << "main 主线程执行结束" << endl;

	return 0;
}

std::lock_guard 的 std::adopt_lock 的参数

std::adopt_lock:是一个结构体对象,起一个标记作用:作用就是表示这个互斥量已经lock(),不需要在std::lock_guard<std::mutex>里面对mutex对象进行再次lock()了。

为什么要引入这个adopt_locak 的这个参数,因为在调用lock(my_mutex1,my_mutex2,...)的时候,后面还需要自己手动调用unlock,这个时候很容易忘记。

所以在lock(my_mutex1,my_mutex2)

......

后面可以用,

std::lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1,std:;adopt_lock)

std::lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2,std:;adopt_lock)

// test.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>

using namespace std;

class A
{
public:
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			cout << "inMsgRecvQueue 线程执行,插入一个元素:" << i << endl;

			//my_mutex1.lock();
			//my_mutex2.lock();
			//lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1);
			//lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2);
			lock(my_mutex1, my_mutex2);

			msgRecvQueue.push_back(i);

			my_mutex1.unlock();
			my_mutex2.unlock();
		}
	}

	bool outMsgLULProc(int& command)
	{
		//lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1);
		//lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2);
		//my_mutex1.lock();
		//my_mutex2.lock();
		lock(my_mutex1, my_mutex2);

		lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1,std::adopt_lock);
		lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2,std::adopt_lock);

		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			int command = msgRecvQueue.front();
			msgRecvQueue.pop_front();

			//my_mutex1.unlock();
			//my_mutex2.unlock();

			return true;
		}
		//my_mutex1.unlock();
		//my_mutex2.unlock();

		return false;
	}

	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result == true)
			{
				cout << "outMsgRecvQueue(),执行了,从容器中取出一个元素:" << command << endl;
			}
			else
			{
				cout << "outMsgRecvQueue 线程执行了,但是目前消息队列中的元素是为空:" << i << endl;
			}
		}
	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;
	mutex my_mutex1;
	mutex my_mutex2;
};

int main()
{
	A myobja;
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue,&myobja);

	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue,&myobja);

	myInMsgObj.join();
	myOutMsgObj.join();

	cout << "main 主线程执行结束" << endl;

	return 0;
}

总结:std::lock() 一次锁定多个互斥量,不太常用,建议一个一个锁。

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