matlab 角度转四元数_学习笔记—四元数与欧拉角之间的转换

本文介绍了四元数和欧拉角在3D图形学中的应用,详细阐述了角度转四元数以及四元数转角度的数学原理,并提供了MATLAB的示例代码。内容涵盖Tait-Bryan角度(Yaw、Pitch、Roll)的概念,以及在不同坐标系下的转换方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:

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图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia)

定义

6c6cb03d8eb21bfdd4cf10cf6d8f7f86.png分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋转角度,如果用Tait-Bryan angle表示,分别为Yaw、Pitch、Roll。

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图2 Tait-Bryan angles (from wikipedia)

一、四元数的定义

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通过旋转轴和绕该

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