Unity3D 第一人称相机旋转限制技巧

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本文详细介绍了3D游戏中限制相机x轴旋转的代码实现,通过记录当前旋转度数、旋转变化值和设置旋转限制,确保相机在预设范围内平滑移动。关键在于使用Mathf.Clamp()函数来约束旋转角度,保持游戏视角的稳定和流畅。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    //当前相机x轴旋转度
    private float currentCameraRotationX = 0f;
    //相机旋转x 变化值
    private float cameraRotationX = 0f;
    //相机旋转限制度数
    private float cameraRotationLimit = 80f;

    if (cam != null)
    {
         //设定旋转角度
         currentCameraRotationX -= cameraRotationX;
         currentCameraRotationX = Mathf.Clamp(currentCameraRotationX,-cameraRotationLimit,cameraRotationLimit);
         //赋值x旋转
         cam.transform.localEulerAngles = new Vector3(currentCameraRotationX,0f,0f);
     }

说明:

        上述是限制相机x轴旋转角度技巧的关键代码,第一部分 currentCameraRotationX记录当前旋转度数,cameraRotationX记录旋转的传入旋转变化值,cameraRotationLimit记录旋转的限制角度。

方法详解:

        当前旋转和传入旋转变化值进行相减操作(相加会反向,此处可以自行测试验证),然后将当前旋转的值进行Mathf.Clamp()操作,限制的参数是cameraRotationLimit。最后对相机cam进行本地角度赋值。

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