java 泛型接口 实现类_java内部类、接口、集合框架、泛型、工具类、实现类

1.成员内部类。

(1)成员内部类的实例化:

外部类名.内部类名   变量名=外部类对象.new 内部类名();

classPerson{classTest{

}

}

Person p=newPerson();

Person.Test t=p.new Test();

(2)在内部类中访问外部类属性或方法。

外部类名.this.属性名

Person.this.name

(3)成员内部类声明的注意事项

①内部类不能与外部类重名。

②成员内部类中不能出现静态属性,静态方法和静态内部类。

但是静态常量例外。

private static final String name="1";//此情况可以使用

class Test{//成员内部类

privateString name;private intage;public voidsay(){

System.out.println(Person.this.name);//访问外部类的

System.out.println("Person中的Test的say方法");

}

}

2.静态内部类。

(1)使用static修饰的内部类,叫做静态内部类。

(2)实例化:外部类名.内部名 变量=new 外部类名.内部类名();

classPerson{public String name="1";public Static int age="12";static classTest{

}

}

Person.Test t=new Person.Test();

注意与成员内部类实例化的区别。

(3)静态内部类中不能访问外部类的非静态属性和方法。

但可以访问外部类中的静态属性和方法,使用外部类名.属性名;

Person.age;

(4)外部类不能访问静态内部类的非静态属性和方法,但可以访问静态内部类的的静态属性和方法,外部类名.属性名。

Test.age;

(5)【静态内部类和成员内部类的区别】

1.声明方式和实例化方式不同。成员内部类不带static

静态内部类实例化:Person.Test t=new Person.Test();

成员内部类实例化:Person.Test t=p.new Test();

2.成员内部类中不能出现静态属性和方法,但静态内部类可以。

3.外部类和内部类的互相访问权限不同:

①静态内部类中不能访问外部类的非静态属性和方法。

但可以访问外部类中的静态属性和方法,使用外部类名.属性名;

②成员内部类中不能出现静态属性,静态方法和静态内部类。

但是静态常量例外。

static classTest1{public static String test="111";public voidsay(){

System.out.println("Test1");

}

}

3.【局部内部类】(一般不用)。

(1)定义在某个类中的方法中的内部类,称为局部内部类。

(2)局部内部类是对外部完全隐藏的,只能在其作用域范围内被实例化。

(3)局部内部类可以访问外部类的属性和方法,使用外部类.this.属性名;

Person.this.name;

(4)局部内部类:不能访问其所在方法中的变量,只能访问常量。

(5)注意:局部内部类不能使用访问修饰符修饰,因为它不属于类的成员,它属于方法中的局部变量。

public voideat(){//final String name1="123";

classTest2{public String name="123";public voidtest(){

System.out.println(Person.this.name);//System.out.println(name1);

}

}

Test2 t=newTest2();

System.out.println(t.name);

}

}

4.匿名内部类。

new Test1(){

};

(1)写法

(2)含义:相当于一个匿名类继承了Test1类,使用匿名内部类将直接返回当前子类的对象。

Test1 t=new Test1(){};

(3)相当于:①一个匿名内部类,继承了Test1类。

②匿名内部类返回一个子类对象,并付给父类引用。

因此这一行代码用于向上转型。

(4)匿名内部类通常用于直接实例化抽象类或接口。

Test1 t=new Test1(){

//重写抽象类Test1中的所有的抽象方法

//相当于一个匿名内部类,继承了Test1类,然后返回这个匿名内部类的对象。

};

Test1 t2=newTest1(){public int age=12;public voideat(){

System.out.println(age);

System.out.println("eat");

}public voidsay(){

System.out.println("匿名重写Test1类的say方法");

}

};//向上转型,会丢失掉子类特有的属性和方法,new Test1(){}.eat();

t2.say();

5.使用内部类模拟多继承 。

classA{public voida() {

System.out.println("a");

}

}classB{public voidb(){

System.out.println("b");

}

}classC{class A1 extendsA{

}class B1 extendsB{

}public voida(){new A1().a();//不管A类是不是抽象类都可以,如果是A则要考虑是不是抽象类

}public voidb(){newB1().b();

}

}

C c=newC(); //结果a,b

c.a();

c.b();

1.【接口的定义】

(1)接口名/接口文件与类类似,接口也是使用.java文件编写。

(2)声明接口的关键字:interface,接口名命名规范与类名相同,习惯上,接口可以用I开头表示。

(3)接口的访问修饰符只能使用public和default修饰,不能使用protected和private(与外部类相同)。

(4)接口中的所有的属性,只能是公共的,静态的,常量。

public static final int NAME=1;

而且,public/static/final都可以省略,省略后依然是公共的,静态的常量。

int NAME=1;

(5)接口中所有的方法必须是公共的抽象方法。

而且,接口中的抽象方法,也可以省略public/abstract关键字。

(public abstract) void say();

2.【实现类实现接口】

(1)一个类实现接口使用implements关键字

(2)实现类实现一个接口,必须重写接口中的所有抽象方法,除非这个类是抽象类。

一个类可以使用多个接口,多个接口之间,使用逗号隔开。

class Desk implements IUsb2,3()

一个类如果实现多个接口,必须重写所有接口中的所有方法。

(3)接口的引用可指向其实现类的对象(类似于父类引用指向子类对象)

IUsb2 usb=new UDesk();

因此可以使用接口实现多态。

3.【接口继承接口】

(1)接口可以继承接口,使用extends关键字,接口继承与类的接口一样。

interface IUsb3 extends IUsb2{}

(2)接口可以多继承,多个父接口用逗号分隔,子接口继承多个父接口,将拥有所有父接口的抽象方法。

interface IUsb3 extends IUsb2,IUsb1{}

(接口不能被实例化)

4.【接口和抽象类的区别】

它们的本质区别:

抽象类是一个类,接口是一个接口,子类继承抽象类,要求子类必须和父类是同一类事物,必须符合is-a关系。

接口只是对功能的扩展。

多个实现类实现接口时,并不要求所有的实现类是一类事物。

接口符合like-a关系,理解为XXX具备一个XXX功能。比如人类狗类都具有吃饭功能,都具有吃饭接口,但是人类狗类的吃饭功能不能从同一个父类中继承。

(1)抽象类只能单继承,接口可以多继承,多实现。

(2)抽象类可以有自己的属性,接口中只能有静态常量。

(3)抽象类可以有非抽象方法,接口中的所有方法都必须是抽象方法(接口中的抽象方法可以省略abstract )。

(4)抽象类是一个类,接口是一种规范。

子类继承抽象类,要求子类必须和父类是同一类事物。

接口并不要求多个实现类是同一类事物,只能进行设计与实现的分离。

interfaceIUsb2 {/*public final static*/ int NAME=1;//public String name="1";//name是静态的,斜体的,接口的静态属性

/*public abstract*/public void useUsb2();//在类中没有大括号必须加abstract修饰

}interface IUsb3 extendsIUsb2{voiduseUsb3();

}class UDesk implementsIUsb2,IUsb3{

@Overridepublic voiduseUsb2() {//TODO Auto-generated method stub

System.out.println("U盘使用useUsb2接口读取数据");

}public voiduseUsb3() {//TODO Auto-generated method stub

System.out.println("U盘使用useUsb3接口读取数据");

}

}classPC{privateIUsb2 usb2 ;publicPC(IUsb2 usb2){super();this.usb2=usb2;

}public voiduseUsb(){

usb2.useUsb2();

}

}public classUsb{public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub

System.out.println(IUsb2.NAME);

IUsb2 usb=newUDesk();

PC pc=new PC(newUDesk() );

pc.useUsb();

}

}

1.【java的集合框架】

接口:

collection                                                       map

list                      set

实现类:

ArrayList              HashSet                                   HashMap

LinkList              LinkHashSet                          LinkHashMap

Vector                   TreeSet                                   TreeMap

HashTable

0caa6f0c64e56f46e58588fe6bb9ee86.png

StringBuffer:安全

StringBuild:不安全

ArrayList:线程不安全

Vector:线程安全

8836777.html

2.【四个接口的区别】

(1)Collection:存储不唯一,无序的数据。

(2)List:存储有序的,不唯一的数据。

(3)Set:存储无序的,唯一的数据。

(4)Map:以键值对的形式存储数据,以键取值,键不能重复,值能重复。

3.【List 接口】

(1)常用方法:

①add()在列表的最后添加元素

②add(index.obj)在列表的指定位置插入元素

③size();返回当前列表的元素个数

④get(int index);返回下标为index的元素

如果没有泛型约束,返回Object类型,需要强转,如果有泛型约束,返回约束类型,无需强转。

⑤clear();清除列表中的所有数据

isEmpty();检测列表是否为空

⑥contains()方法,传入一个对象,检测列表中是否包含该对象。

如果传入的是String和基本数据类型,可以直接对比。

如果传入的是实体类对象,则默认只比对两个对象的地址,因此,需要在实体类重写equals()方法。

⑦indexof()传入一个对象,返回在该对象在列表中首次出现的地址。

lastindexof()返回最后一次的地址。

⑧传入一个下标,或者一个对象,删除指定元素

如果传入下标,返回被删除的元素对象,如果下标大于size(),显示越界异常。

如果传入对象,则要求重写equals方法,返回true或false显示删除是否成功。

⑨set(index,obj)用新传入的对象,将指定位置的元素替换掉,返回被替换掉的元素对象。

sublist()截取一个子列表返回list类型

toArray()将列表转成数组,返回一个Object[]类型

(2)ArrayList(例如新闻列表)

是实现了长度可变的数组,在内存空间中开辟一串连续的空间,长度可以随时修改,这种存储结构再循环

遍历和随机访问元素的速度比较快。

(3)LinkedList

使用链表结构存储数据,再插入和删除元素师速度比较快。

LinkedList的特有方法:

.addfirst();开头插入元素

.addlast();结尾插入元素

removefirst()删除第一个元素

removelast()删除最后一个元素。返回被删除的元素

peekfirst();检索但不删除第一个元素

peeklast();检索但不删除最后一个元素

pullfirst()检索删除第一个元素

getfirst()检索但不删除第一个元素

getlast()检索但不删除最后一个元素

//ArrayList是实现类,实现List接口。

ArrayList list=newArrayList();

list.add("list1");

list.add("list2");

list.add("list3");

list.add("list4");

list.add(2,"list0");

System.out.println(list.contains("list1"));//返回true

System.out.println(list); //返回数组类型的/*** 使用for循环遍历列表*/

for(int i=0;i

String s=(String)list.get(i);//向下转型,强转 Integer强转会出现转换异常。

System.out.println(s);

}else{

Integer s=(Integer) list.get(i);

System.out.println(s);

}

}//返回字符串的形式

1.【set接口】

(1)常用方法:与list接口基本相同。

但是由于Set接口中的元素是无序的,因此没有用下标方法。

例如get(index),remove(index)add(index,obj)

(2)Set的特点:无序,唯一

(3)HashSet,底层是调用HashMap的相关方法,传入数据后,根据数据的hashcode进行散列运算,得到一个散列值后在进行运算,

确定元素在序列中存储的位置。

HashSet如何确定两个对象是否相等:

①先判断对象的HashCode(),如果HashCode不同,肯定不是一个对象。

如果HashCode相同,继续判断equals方法

②重写equals()方法。

所以使用HashSet存储实体对象时,必须重写对象的HashCode()和equals()两个方法;

(4)LinkedHashSet,在HashSet的基础上,新增了一个链表,

用链表来记录HashSet元素存放的顺序,因此使用迭代器遍历时,可以按照放入的顺序一次独处。

(5)TreeSet将存入的元素进行排序,然后再进行输出,如果存入的是实体对象,那么实体类必须实现comparable接口,并重写compareTo方法。

或者也可以在实例化TreeSet的同时,通过构造函数传入一个比较器(一个实现了comparator接口并重写了compare的方法的对象)

//使用匿名内部类拿到一个比较器对象

Set set=new TreeSet(newComparator(){public intcompare(Person p1,Person p2){return p1.getId()-p2.getId();

}

});

//自定义一个比较类,实现Comparator接口。

Set set=new TreeSet(newCompare());class Compare implementsComparator(){//重写compare方法

}

(5)[comparable 接口和comparator的区别]

①Comparable由实体类实现,重写ComparaTo()方法

实体类实现Comparable接口以后,TreeSet使用空参构造即可。

②Comparator需要单独一个单独比较类进行实践,重写compare方法。

实例化TreeSet的时候,需要传入一个比较类的对象。

2.【Map】

(1)Map接口特点:以键值对的形式存储数据,以键取值键不能重复,值不能重复。

(2)Map接口的常用方法:

.clear()

replace(key,value)①put(key,value);向map的最后追加一个键值对

map1.put("001", "小红");

②get(key);通过建,收到值

System.out.println(map1.get("001"));

③.clear();清除Map中的所有数据

④containsValue(obj)检测是否包含指定的值

containsKey(obj)检测是否包含指定的键,如果传入对象,需要重写equals方法。

(3)【HashTable和HashMap的区别】

①HashTable是线程安全的(线程同步),HashMap是线程不安全的(线程不同步)

②HashTable的键不能为null,HashMap的键可以为null

③HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。

④HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity*2+1。

⑤HashMap继承了AbstractMap,HashTable继承Dictionary抽象类,两者均实现Map接口。

⑥在HashMap 中不能用get()方法来判断HashMap 中是否存在某个键,而应该用containsKey(),方法来判断。Hashtable 的键值都不能 为null,所以可以用get()方法来判断是否含有某个键。

(4)【LinkedHashMap】(无序)

可以使用链表,记录数据放入的次序,进入让读出的顺序和放入的顺序一致,与LinkedHashSet一致

Map map1=new LinkedHashMap();

(5)【TreeMap】

根据键的顺序,进行排序后,输出。如果传入的是实体对象,必须重写比较函数,详见TreeSet

Map map1=new TreeMap();

Map map1=new Hashtable();

map1.put("001", "小红");

map1.put("002", "小王");

map1.put("003", "小绿");

map1.put("004", "小黄");

map1.put(null, "小和");

map1.replace("001", "小哈");//更改

System.out.println(map1);

System.out.println("****************");

System.out.println(map1.get("001"));

System.out.println("****************");

System.out.println(map1.containsKey("001"));

System.out.println(map1.containsValue("小绿"));//

c1e52a6a60e0e8de8b8a5d91978656d8.png

Map map1=new HashMap();

map1.put("001", "小红");

map1.put("002", "小王");

map1.put("003", "小绿");

map1.put("004", "小黄");

map1.put(null, "小和");

map1.replace("001", "小哈");//更改

System.out.println(map1);

System.out.println("****************");

System.out.println(map1.get("001"));

System.out.println("****************");

System.out.println(map1.containsKey("001"));

System.out.println(map1.containsValue("小绿"));//

634b962f357b4fa039740994fe666df6.png

(6)遍历Map的方式

①遍历Map的方式1:KeySet

System.out.println("****************");

Set keys=map1.keySet();

Iterator it=keys.iterator();while(it.hasNext()){

String key=it.next();

System.out.println(key+"*******"+map1.get(key));

}

② 遍历Map的方式2:values

System.out.println("****************");

Collection values=map1.values();

Iteratorit1=values.iterator();while(it1.hasNext()){

System.out.println(it1.next());//可以以键取值,不能以值取键

}

③遍历Map的方式3:entrySet

System.out.println("****************");

Set> set2=map1.entrySet();/*foreach*/

for(Map.Entryentry:set2){

System.out.println(entry.getKey()+"****"+entry.getValue());

}

/*Entry*/System.out.println("****************");

Iterator> it3=set2.iterator();while(it3.hasNext()){

Map.Entryentry =it3.next();//entry 是Java给我们提供的一种特殊的数据类型其实是一个数据对。//键就是这条记录的键,使用getkey()去到//值就是这条记录的值,使用getValue()取到

System.out.println(entry.getKey()+"****"+entry.getValue());

}

Collections是Java中专门用于操作集合的工具类。

Collection是一个接口。

1.向集合中添加多个数据

(1)传入数据

ArrayList list = new ArrayList();

list.add("test04");

list.add("test09");

list.add("test03");

list.add("test02");

list.add("test01");

list.add("test07");

Collections.addAll(list, "01","02","test01");

System.out.println(list);

153a513b1695a71ee34543ab6036782e.png

(2)传入对象

List list1 = new ArrayList();

list1.add(new PersonDemo(1,"zhangsan"));

list1.add(new PersonDemo(5,"lisi"));

list1.add(new PersonDemo(2,"wanger"));

list1.add(new PersonDemo(6,"zhaowu"));

list1.add(new PersonDemo(3,"liergou"));

Collections.addAll(list1,new PersonDemo(10,"zhngsan"),new PersonDemo(8,"wangr"));

System.out.println(list1);

45e08dbef3d820ced2c035eda612b85b.png

2.将集合中的所有元素,全部替换为指定元素。把list里的内容替换成呵呵哒。

Collections.fill(list, "呵呵哒!");

System.out.println(list);

b1cacf8c8a13d22bad04c12a2e8ec17c.png

3.排序。

(1)sort方法: 对集合中的数据进行排序。

Collections.sort(list1);

System.out.println(list1);

24ab98304977c4edbde7a95842049616.png

(2)如果集合存储的是一个实体对象,那么:

① 实体类实现comparable接口,并重写CompareTo方法;

② 在sort的第二个参数,传入比较器。 比较器需实现comparator接口,并重写compare方法。

Collections.sort(list1, new Comparator() {

@Overridepublic intcompare(PersonDemo o1, PersonDemo o2) {//TODO Auto-generated method stub

return o1.getId() -o2.getId();

}

});

System.out.println(list1);

4.使用binarySearch,那么集合必须先排序。

同样,如果比较的是实体对象,依然需要通过两种方式实现比较器。

Collections.sort(list1);

System.out.println(Collections.binarySearch(list1, new PersonDemo(6,"zhaowu")));

②匿名内部类比较器

System.out.println(Collections.binarySearch(list1, new PersonDemo(6,"zhaowu"),//匿名内部类

new Comparator() {

@Overridepublic intcompare(PersonDemo o1, PersonDemo o2) {//TODO Auto-generated method stub

return o1.getId() -o2.getId();

}

}

));

(4)拿到集合中最大、最小的值。

System.out.println(Collections.max(list1));

System.out.println(Collections.min(list1));

bce7ddbcef630ace19f66179c805e2aa.png

5..replaceAll(): 将列表的指定值,用新值替换。

如果是实体对象,需要在实体类中重写 equals()方法。

System.out.println(Collections.replaceAll(list1, new PersonDemo(1,"zhangsan"),new PersonDemo(1,"zhangsansan")));//后面返回前面,返回boolean类型

System.out.println(list1);//返回替换后的列表

6.反转列表中的所有元素。(前后交换)

Collections.reverse(list1);

System.out.println(list1);

7.对集合的元素,进行随机排序。

Collections.shuffle(list1);

System.out.println(list1);

8.将集合中指定的元素位置,进行交换。(把第三个和第0个交换)

Collections.swap(list1, 0, 3);

System.out.println(list1);

1、 [泛型]

(1) 泛型就是“参数化类型”。

在定义类型时,不将类型定死,而是采用泛型参数的形式进行定义。调用时传入具体的泛型参数。

2、[泛型类的特点]

在声明类的时候,进行泛型约束,这样的类,称为泛型类。

class Test{ // 可以理解为泛型声明是的形参。可以用任何字母代替。 常用T N E//在泛型类中,T就可以当做特殊的数据类型进行使用

privateT arg;

}//泛型调用时,需要将实际的数据类型进行传入。

Test test1 = new Test("姜浩真帅!");

Test test2 = new Test(123);

(1) 泛型只在编译阶段生效。 同一个类通过不同泛型拿到的对象,使用getClass()判断是属于同一个类的。

System.out.println(test1.getClass() ==test2.getClass());//取到的test1的类为 Test类,而不是Test

(2)同一个类,通过不同泛型拿到的对象,相互不兼容。 不能互相赋值。

test2 = test1; //test1与test2不兼容。

即便,声明的泛型数据类型有父子类关系,那么用这两个数据类型声明的泛型类,还是不兼容。

Test test2 = new Test(123);

Test test3 = new Test(123);

test3= test2; //依然不兼容。

(3) 泛型类,在实例化的时候,可以不传入泛型。 类中的数据类型,以赋值时传入的变量类型为主。

Test test3 = new Test(); //实例化泛型类,没有传入泛型实参

test3.setArg("123"); //类中的泛型变为String

test3.setArg(456); //类中的泛型被修改为Integer

(4) 实例化泛型时,只能传入类名,可以是系统类也可以是自定义的实体类,但不能传入基本数据类型。

Test test1 = new Test(); //×

(5)泛型约束时,可以同时约束多个泛型:

class Test1{publicT1 arg1;publicT2 arg2;

}

Test1 test4 = new Test1();

(6)不能对确切的泛型类型使用instanceof操作。如下面的操作是非法的,编译时会出错。

test2 instanceof Test2; //×

test2 instanceof Test2; //√

3.[泛型通配符与上下边界]

(1) 为了解决,同一个类的多个不同泛型对象,相互不兼容的问题。 可以使用泛型通配符:?

Test> test2 = new Test();//? 表示可以兼容所有类的数据类型。

(2) 泛型通配符上边界: 使用? extends 类名,表示通配符只支持指定类及指定类的子类。

Test extends Number> test5 = new Test(); //√

Test extends Number> test5 = new Test(); //√

Test extends Number> test5 = new Test(); //×

(3) 泛型通配符下边界: 使用 ? super 类名,表示通配符只支持指定类及其超类。

Test super Integer> test6 = new Test(); //√

Test super Integer> test6 = new Test(); //√

Test super Integer> test6 = new Test(); //×

4. [泛型接口]

(1) 声明泛型接口:

interface inter{voidTest(T t);

}

(2)实现类,如果实现泛型接口,那么不能直接使用接口的泛型,需要重新声明:

class Test3 implements inter{

@Overridepublic voidTest(T t) {}

}

(3)如果实现类,不想作为泛型类。 那么,可以在实现接口时,直接给接口的泛型赋值:

class Test3 implements inter{

@Overridepublic voidTest(String t) {}

}

5. [泛型方法]

(1) 泛型方法可以独立于泛型类,在任何类中都可以单独使用:

classTest{public static voidtest(T t){

}

}//调用:

Test.test("String");

Test.test(int);

(2) 使用泛型方法,可以实现可变参数的方法:

classTest{//使用T... 表示可以接受N个 任意类型的参数; 也可以接受数组

public static voidtest(T... t){

}

}

调用: Test.test("String","String2",123,true);

Test.test(new int[]{123,456,789});

(3)只有在方法中声明了的方法,才叫泛型方法。

而如果在方法中,使用了类的泛型,这不能称为泛型方法。

class Test{//这个不是泛型方法

public voidtest(T t){}

}

注意: 静态方法不能使用类泛型。 只能将静态方法,单独声明为泛型方法。

Math类

Math类位于java.lang包,不需要导包。

1.返回圆周率。

System.out.println(Math.PI);

3b2c308c684fc73a941020a0d15b5214.png

2.返回绝对值。

System.out.println(Math.abs(-10));//绝对值,返回10

3.立方根。

System.out.println(Math.cbrt(27));//返回3

4.平方根。

System.out.println(Math.sqrt(9));//返回3

5.最大最小值。

System.out.println(Math.max(20, 19));

System.out.println(Math.min(20, 19));

6.求a的b次方幂。

System.out.println(Math.pow(a, b));

7.floor返回一个小于指定浮点数的第一个整数,返回的是double类型,10.0。

System.out.println(Math.floor(10.5));//10.0

System.out.println(Math.floor(-10.5));//-11.0

8.ceil返回一个大于指定浮点数的第一个整数,返回的是double类型,11.0。

System.out.println(Math.ceil(10.5));//11.0

System.out.println(Math.ceil(-10.5));//-10.0

9.进行四舍五入,返回一个整数类型,若果传入double返回long,如果float返回int。

System.out.println(Math.round(10.5f));//11

System.out.println(Math.round(10.3d));//10

10.保留三位小数。

public static double rounds(double num,intcount){return Math.round(num*Math.pow(10, count))/Math.pow(10, count);

}

System.out.println(rounds(10.354546,3));//diao用

System.out.println(Math.round(10.354546*Math.pow(10, 3))/Math.pow(10, 3));//10.355

11.返回最接近参数的一个整数,如果是10.5与10和11同时接近,那么返回偶数10。

System.out.println(Math.rint(10.5));//10

12.返回【0,6)的int(左闭右开)随机一个。

System.out.println((int)(Math.random()*6));//强转成int返回【1,6)的

13.返回ASCII码值。

System.out.println(Arrays.toString("abcdef".getBytes()));//返回数组97 98 99 100 101 102 103

14.判断是否有.java返回boolean。

System.out.println("abc.java".endsWith(".java"));

15.把0替换成o,把I替换成i。

String s="43434344250000000ooooooooooIIIIIIIIIi";

System.out.println(s.replace("0", "o"));//4343434425oooooooooooooooooIIIIIIIIIi

System.out.println(s.replace("I", "1"));//43434344250000000oooooooooo111111111i

Date类

1.date空参构造: 取到当前时间。

Date date = newDate();

System.out.println(date);

2.setTime(): 传入一个长整型,重新设置date时间。

Date date = newDate();date.setTime(1000*60*60*24);//计算机元年

System.out.println(date);

3.传入一个long类型的时间戳,取到指定时间。

date.getTime(): 取到一个时间的时间戳: 从0时区,1970年1月1日0:0:0 到当前时间的毫秒数。

Date date = newDate();

date.setTime(1000*60*60*24);

System.out.println(date.getTime());

4.compareTo(): 前面>参数 返回 1 前面

equals(): 比对两个时间是否相等。

before(): 检测一个时间是不是在指定时间之前

after(): 检测一个时间是不是在指定时间之后

System.out.println("3******************");

System.out.println(date.before(date2));

System.out.println(date.after(date2));

System.out.println(date.compareTo(date2));

System.out.println(date.equals(date2));

d9d7aca35485c142a850099715bcf335.png

5.求出从95年到现在的年数。

Date date = newDate();

System.out.println(date);//当前时间

Date date3 = new Date(95, 11, 23);

System.out.println((date.getTime()- date3.getTime())/1000/60/60/24/365);//求出从95年到现在的年数

6.日期。

.

debe59a2074d43ca96c76cc8123e69b6.png

7.format(): 用于传入一个Date类型的参数,并返回格式化之后的字符串。

parse(): 将字符串格式的时间,转成Date类型。 要求传入的字符串格式,必须与实例化时的模式,保持完全一致

toPattern(): 返回当前格式化的模式字符串。

SimpleDateFormat sf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss E");

String dateFormat= sf.format(new Date());

Date date3 = null;try {//捕获异常

date3 = sf.parse("2018年04月13日 14:09:47 星期五");

}catch(ParseException e) {//TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println(dateFormat);

System.out.println(date3);

System.out.println(sf.toPattern());

c6a400b76944ff23301d027f1b0bbf5c.png

Calendar 日历类

1. Calendar日历类是一个抽象类,不能直接通过new拿到对象,必须使用 Calendar.getInstance();拿到。

Calendar calendar =Calendar.getInstance();

System.out.println(calendar);

3f19956a384c9787b5451de72e31c73d.png

2.在原来的基础上减了两天。

calendar.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, -2);

System.out.println(calendar);

c2b1a9113881ad6163df46c4e370a85c.png

3.getTime 返回一个日期对象。

Date date4 =calendar.getTime();

System.out.println(sf.format(date4));

9546ad0515911bfdac8767663b72fcb5.png

4.根据calendar提供的常量,获得指定字段。

System.out.println(calendar.get(calendar.MONTH));

System.out.println(calendar.get(calendar.DAY_OF_WEEK));

83e0b467b4e9882e37d1aa76e595d8d4.png

e2b877f0d75fffdaf3fccc0b438bbcbb.png

5.计算当前为星期几。

String[] arr = {"星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"};int week = calendar.get(calendar.DAY_OF_WEEK)-1;

System.out.println(arr[week]);

Random类

Random()类:取随机数

两种构造:

①空参构造

②传入一个种子数

③传入一个种子数,只要种子数相同,那么在相同次数(Random)取到的随机数肯定相同,这是伪随机数。

1.随机输出一个整数。

Random ran=new Random();//随机输出正负均可

System.out.println(ran.nextInt());

2.nextInt()随机获得一个整数

nextInt(n)随机获得从0到n的随机数

nextDouble();

Random ran1=new Random(10);

System.out.println(ran1.nextInt(10));//10以内随机

System.out.println(ran1.nextInt(10));//10以内随机

System.out.println(ran1.nextInt(10));//10以内随机

System.out.println(ran1.nextInt(10));//10以内随机

f7aa9a075ce1ef91b84475dada2a38ff.png

3.返回毫秒数。

Date date=newDate();

System.out.println(date.getTime()/1000/60/60/24);

System.out.println(System.currentTimeMillis());

d5bf0c00891f875f80d7d46e9b096e4d.png

4.随机返回[95,103)。

Random ran=newRandom();

System.out.println(ran.nextInt(8)+95);

Enum枚举类

枚举类是一种特殊的类,里面的值全部都是静态常量。

每个枚举值都相当于一个本类对象,只不过(对象的值就是对象的名)调用对象的toString方法打印的是对象名。

enumColor{/*** 每一个枚举值都是一个本类对象。

* 、所以声明一个枚举值,相当于执行下列代码

* public static final BLUE=new Color();

* public static final PINK=new Color();

* public static final YELLOW=new Color();*/

/*** 在枚举类中,枚举值必须要放在第一行,其他所有代码只能放在枚举值的后面。

*

* 枚举类中的构造函数,只能是私有化的,在声明枚举值时,自动调用。*/BULE,RED,YELLOW,GREEN,PINK;//本类对象

private Color(){//构造函数在常见对象使用

System.out.println("hahahahahah");//输出5次,枚举值的个数。

}

}

System.out.println(Color.BULE);

b247cc51f56aa276eba8e95653a1fb12.png

1.toString方法自动调用。

System.out.println(Color.BULE.toString());

调用对象的toString方法打印的是对象名。

返回BULE。

2.取到枚举类中所有枚举值。

Color [] colors=Color.values();for(Color color:colors){

System.out.println(color.toString());

}

1c7cf31bbcc4db15fdb40b3fea9e07c9.png

3.声明一个Person枚举类型的类。

enumPerson{

Person1 ("张",12),Person2 ("li",22),Person3 ("chen",22),Person4 ("liu",13),Person0;privateString name;private intage;private Person(String name,intage){this.name=name;this.age=age;

}privatePerson(){this.name="默认";this.age=0;

}publicString toString(){return name+"------"+age;

}

}

System.out.println(Person.Person0);

System.out.println(Person.Person1);//写toString方法

e733287ad2fec03a56b76f87bb922aa9.png

单例模式

单例模式:确保某一个类只能产生一个实例。

1.设计思路:

①将构造函数私有化,确保类外部不能使用new关键字自己创建对象。

②在类内部实例化一个对象,并通过静态方法返回。

private static Singleton sing =newSingleton();//如果这局部是静态的,public static Singleton getInstance()方法不能调用

private Singleton(){//1

System.out.println("单例模式");

}

2. 恶汉式单例模式,在类加载的时候,就创建了一个对象。

缺点:在类加载的时候就实例化对象,提前占用系统资源

优点:线程安全。

private static Singleton sing =newSingleton();public staticSingleton getInstance(){returnsing;

}

3.懒汉式单例模式。

优点:解决了恶汉式单例,一加载就提前占用资源的问题。

缺点:线程不安全。

private static Singleton sing =null;public staticSingleton getInstance(){if(sing==null){

sing=newSingleton();

}returnsing;

}

4.synchronized同步锁。

使用synchronized同步锁,对方法进行加锁,确保懒汉式单利可以线程安全。

将一个方法或者是代码块进行加锁,同一时间只允许一个线程访问。

缺点:每次都需要锁住方法,每一个方法或代码块 ,效率低下。

private static Singleton sing =null;public static synchronized Singleton getInstance(){//线程锁synchronized

if(sing==null){

sing=newSingleton();

}returnsing;

}

5.双重加锁的懒汉模式。

只有第一个Sing为null时,才进行线程锁,

当后续sing不为null时,就无需线程锁,可以允许多个线程同时拿走sing。

private static Singleton sing =null;public static synchronized Singleton getInstance(){//锁住哪个类的对象

if(sing==null){synchronized (Singleton.class) {if(sing==null){

sing=newSingleton();

}

}

}returnsing;

}

6.静态内部类实现单例:

优点:解决了恶汉式提前占用资源的问题,解决了懒汉式线程不安全的问题。

private static class Singleton1{//不能是public外面可以直接实例化,每次都调用,不能实现单例

private static Singleton sing =newSingleton();

}public staticSingleton getInstance(){returnSingleton1.sing;

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值