webgl
都好都行都可以
这个作者很懒,什么都没留下…
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SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh的解决方案
1.确保在可移动范围设置好之后烘焙了场景2.确保可移动物体接触到了地面,如果未接触到地面可通过baseoffset调节,我这里图上的就是需要移动的物体接触到了地面,忽略了组件的碰撞没有接触到地面导致了这个问题![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/cf5087d843144c2486cf060778fdd55a.png...原创 2021-10-15 15:36:58 · 699 阅读 · 0 评论 -
脚本图标变成空白,其他类引用不到该脚本
将改脚本名称修改成其他,例如xxx1.class,重新打开IDE会发现图标正常了,再将类名改回原来的即可原创 2021-09-27 15:17:25 · 169 阅读 · 0 评论 -
UnityWebGL发布问题:发布时间过长,卡在compressing Build Result长达一两个小时
在项目目录删除以下文件,保留Assets和ProjectSettings文件夹,重新打开项目发布即可原创 2021-06-09 16:19:03 · 1181 阅读 · 0 评论 -
Unity WebGL发布报错success && actual == (UInt64)size
磁盘空间不足导致的问题,注意下工程文件磁盘和发布地址对应的磁盘空间,剩余空间是否充足。原创 2021-06-09 10:54:09 · 161 阅读 · 0 评论 -
WebGL报错,TypeError:r is undefine
解决方案:使用火狐浏览器64位打开(有可能使用的是32位的)。原创 2021-05-31 14:59:03 · 444 阅读 · 0 评论 -
WebGL的坑1:InternalError: too much recursion
WebGL的坑1:InternalError: too much recursion发布的时候调大内存,256、512、1024、2048都试一试。发布出来能运行之后再考虑优化内存。(不要在Build里的json文件上改,不要在Build里的json文件上改,不要在Build里的json文件上改)...原创 2021-05-20 19:15:30 · 2396 阅读 · 3 评论