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功能demo
一些常用功能的实现
都好都行都可以
这个作者很懒,什么都没留下…
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物体跟随鼠标移动的实现方式
思路1.鼠标屏幕坐标(鼠标所在的屏幕坐标:z的值为物体世界坐标转屏幕z的值)转世界坐标2.鼠标世界坐标+偏移量(物体世界坐标-鼠标的世界坐标)赋给物体方法://目标物体dragGameObject;//目标物体的屏幕坐标targetScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(dragGameObject.position);//当前鼠标所在的屏幕坐标Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mouse原创 2021-09-27 17:57:16 · 666 阅读 · 0 评论 -
连线题整理
根据源文章:https://blog.csdn.net/weixin_37013988/article/details/93357934修改整理连线题场景链接原创 2021-05-27 17:21:51 · 197 阅读 · 1 评论 -
拖拽UI排序功能的简单实现
拖拽UI排序功能的简单实现按子物体顺序填好各个区域对应的正确答案(被排序物体名称)把图中Text1、2、3拖到对应的排序框里。点击确定。正确的变绿,错误的变红。原创 2021-05-27 17:16:20 · 257 阅读 · 0 评论