unity3d怎么让模型动起来_【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动...

背景上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下:public class DebugTest : MonoBehaviour{RectTransform m_Rect;void Start ...
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下:

public class DebugTest : MonoBehaviour

{

RectTransform m_Rect;

void Start ()

{

m_Rect = GetComponent();

}

void Update()

{

if(Input.GetMouseButtonUp(0))

{

m_Rect.position = Input.mousePosition;

}

}

}

效果如下(由于效果基本相似,接上一篇的预览图):

这一篇主要解决上一篇最后提出的问题,也就是通过这样鼠标移动物体时不够平滑的,不管有多远都是瞬移过去的,视觉体验不够优秀。

本文旨在通过Update中逐帧移动。达到平滑移动的效果

原理

1、记录鼠标点击的点,这个点是如果是屏幕坐标

2、将这个屏幕坐标转换成世界坐标

3、使用鼠标的世界坐标-精灵的世界坐标||也可以使用鼠标的本地坐标-精灵的本地坐标

4、通过3获得移动方向,做插值在Update

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