unity3d meshBaker教程(三) 物体动起来

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有童鞋可能已经发现了,如果照教程一或教程二进行合并,物体上若有位移的脚本或者是动画,他确是无法进行位移的
下面来讲下解决方法。

其实方法很简单,接着教程二场景
1.首先我们在某个cube上挂一个位移的脚本,简单的pos位移就行。
2.运行,发现那个cube并未移动,点击那个物体,发现只有碰撞器在移动,
此时我们使用的是meshBaker合并后的网格,源对象的meshRender是禁用的。
3.点开MeshBaker-Diffuse-LM-1,然后找到下面的Renderer选项,选择Skinned Mesh Renderer,然后Bake


4.在运行,你就能发现物体在移动了
5.注意,可能你在场景中漫游的时候会发现物体突然消失了。你可以调meshBaker生成出来网格的Bounds,调到适当大小即可
最好不要勾选Update When Offscreen 比较耗


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作者:呐丫头 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/43836407 
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