L2-算法基础-第01课-算法概念-时空分析
定义
算法: 解决一个实际问题的方法和具体步骤。算法是程序设计的灵魂。
程序 = 算法 + 数据结构。
算法 -> 逻辑
数据结构 -> 存储
数据结构:线性、树型、图
算法:排序、查找、枚举...
算法特征
可行性
算法中每一步运算应该是可行的。算法原则上能够精确地运行,而且人能用笔和纸做有限次运算后即可完成。
确定性
算法的每一步骤必须有确切的定义,读者理解时不会产生二义性。并且,在任何条件下,算法只有唯一的一条执行路径,对于相同的输入只能得出相同的输出。如在算法中不允许有“计算8/0”或“将7或8与x相加”之类的运算,因为前者的计算结果是什么不清楚,而后者对于两种可能的运算应做哪一种也不知道。
有穷性
一个算法应包括有限的运算步骤,执行了有穷的操作后将终止运算,不能是个死循环.
输入
一个算法有0个或多个输入,以描述运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定义了初始条件。如在5个数中找出最小的数,则有5个输入。
输出
一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果,这是算法设计的目的。它们是同输入有着某种特定关系的量。如上述在5个数中找出最小的数,它输出为最小的数。如果一个程序没有输出,这个程序就毫无意义了
算法的基本结构
任何一个算法都可以表示成三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。
顺序结构
顺序结构是一种最简单、最基本的控制结构。计算机从前往后,依次执行所有的操作步骤,不遗漏、不重复
分支结构
分支结构由一个“判断条件”和两个“分支”构成,根据判断条件的成立与否,决定执行哪一条分支路径
循环结构
循环结构又称重复结构,目的是将某一条或某一组语句重复执行若干次,其中的“某一条或某一组语句”称为循环体。
算法的时间和空间复杂度
时间复杂度:算法运行需要的时间, 一般将语句执行次数作为时间复杂度
int sum = 0; // 运行一次
int total = 0; // 运行一次
for (int i = 0; i < n; i++)
{
total = total + i// 运行n次
}
T(n) = 1 + 1 + ... + 1
时间复杂度用大写字母"O"表示, 只保留数量级最大的一项,并忽略系数.
所以上面的时间复杂度:O(n)
列子 一个算法的计算的次数是 3N^3 + N^2 + 10^3 他的时间复杂度是O(N^3)
时间测量
#include
#include
using namespace std;
const int MAXN = 1e7;
int main(){
int sum = 0;
clock_t startTime = clock();
for(int i = 1; i <= MAXN; i++) {
sum += i;
}
clock_t endTime = clock();
cout << double(endTime - startTime) / CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl;
return 0;
}
常数阶 O(1)
下面这个算法,是 利用高斯定理计算1, 2, ……n个数的和。
int sum = 0, n = 100; /*执行一次*/
sum = (1 + n) * n / 2; /*执行一次*/
printf("%d",sum); /*执行一次*/
线性阶 O(n)
线性阶的循环结构会复杂很多。要确定某个算法的阶次,我们常常需要确定某个特定语句或某个语句集运行的次数。因此,我们要分析算法的复杂度,关键就是要分析循环结构的运行情况。下面这段代码,它的循环的时间复杂度为O(n), 因为循环体中的代码要执行n次。
int i;
for(i = 0; i < n; i++){
/*时间复杂度为O(1)的程序步骤序列*/
}
对数阶 O(logn)
如下代码:
int count = 1;
while (count < n) {
count = count * 2;
/*时间复杂度为O(1)的程序步骤序列*/
}
平方阶 O(N^2)
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = i; i < n; i++) {
total = total + i// 运行n次
}
}
立方阶 O(N^3)
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; i < n; i++) {
total = total + i// 运行n次
}
}
}
O(2^n)
求子集
O(n!)
旅行商问题:从一个城市出发,经过所有城市后返回出发地,求最短的路径。如果用朴素算法,第一个城市有n种选择,第二个有n-1种选择,依次类推,复杂度为O(n!)。
时间复杂度关系:
题目数据规模和时间复杂度
在NOI NOIP考试中, 一般可以认为1s能执行10^7次运算.
空间复杂度:算法占用空间的大小
数值范围
字符型[signed] char -128~+127
无符号字符型 unsigned char 0~255
短整型 short [int] -32768~32768
无符号短整型unsigned short[int] 0~65535
整型 [signed]int -2147483648~+2147483647 --- 2 x 10^9
无符号整型unsigned[int] 0~4294967295 --- 4 X 10^9
(64bit 8Bytes)
long long的最大值:9223372036854775807 --- 9 X 10^18
long long的最小值:-9223372036854775808
unsigned long long的最大值:18446744073709551616
数据规模
NOIP考试中一般是128M或者256M的空间限制.
256M = 256 * 1024 * 1024 = 268435456字节
128M = 131072KB = 134217728字节
128M的情况下 开int型变量的一维数组最多是3千万, long long型1千5百万, char型1亿左右
换成数组的最大值:
int a[3e7];
int a[5000][5000];
long long a[1e7];
long long a[4000][4000];
复杂度的威力
这是一个很著名的故事:阿基米德与国王下棋,国王输了,国王问阿基米德要什么奖赏?阿基米德对国王说:“我只要在棋盘上第一格放一粒米,第二格放二粒,第三格放四粒,第四格放十六粒…按这个方法放满整个棋盘就行.”国王以为要不了多少粮食,就随口答应了,结果国王输了.
IPv6 128bit
IPv6 128 位的地址长度可以提供 3.402823669 × 10³⁸ 个地址。
地球上一般一粒沙子的体积是0.0368立方毫米也就是3.68×10^-11立方米. 地球半径约为6400km,用球的体积公式算下来,地球体积大约是1.098×1012立方千米,合1.098×1030 立方毫米。假设整个地球都是沙子,一粒沙子的大小是1立方毫米,那么地球约有1.098×10^30个沙子。
换句话说, 如果采用对数的算法, 只要128次运算就能找出地球上的那一个沙子.
P2670 扫雷游戏
对于100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100, 1 ≤ m ≤ 100。分析:
做法1 - 依次计算每个格子周围地雷的数量, 然后输出. 格子数量是n*n, 计算量 8 * n *n
时间复杂度 O(n^2)
空间复杂度 O(n^2)
#include
using namespace std;
bool a[105][105];
int n, m;
int main(){
char tmp;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++) {
for(int j=1;j<=m;j++) {
cin>>tmp;
if(tmp=='*')
a[i][j]=1;
}
}
for(int i=1; i<=n; i++) {
for(int j=1;j<=m;j++) {
if(a[i][j]==1)
printf("*");
else {
printf("%d",a[i+1][j+1]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j]+a[i][j+1]+a[i][j-1]+a[i-1][j+1]+a[i-1][j]+a[i-1][j-1]);
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}
做法2 - 找到地雷, 然后给地雷周围8个格子+1
地雷少的时候,计算量会小.但是复杂度不变.
时间复杂度 O(n^2)
空间复杂度 O(n^2)
#include
using namespace std;
int a[106][106];
int m, n;
char b[106];
int main(){
scanf("%d %d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%s", &b[1]);
for(int j = 1; j <= m; j++) {
if(b[j] == '*') {
a[i][j] = -100;
a[i-1][j-1]++;
a[i-1][j]++;
a[i-1][j+1]++;
a[i][j-1]++;
a[i][j+1]++;
a[i+1][j-1]++;
a[i+1][j]++;
a[i+1][j+1]++;
}
}
}
for(int i = 1; i <= n; i++) {
for(int j = 1; j <= m; j++) {
if(a[i][j] < 0)
printf("*");
else
printf("%d", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
P1003 铺地毯
为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 nn 张地毯,编号从 11 到 nn。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
数据范围:
对于 30% 的数据,有 n≤2。
对于 50% 的数据,1000≤a,b,g,k≤100。
对于 100% 的数据,有 10^5 ≤a,b,g,k ≤10^5
模拟
开一个二维数组,然后进行填充。
for(int i = 1; i <= N; i++)
cin >> a >> b >> g >> k;
for(int dx = 0; dx = g; dx++)
for(int dy = 0; dy <= k; dy++) {
map[a+dx][b+dy] = i;
}
cin >> x >> y;
cout << map[x][y]
空间复杂度为O(n^2) 时间复杂度O(n^3)
另外一个做法
我们记录下每个地毯的信息, 对于(x,y) 我们在n个地毯中倒序查找 如果满足a <= x <= a+g && b <= y <= b+k 那么我们找到它了 时间复杂度:O(n) 空间复杂度:O(n)
#include
using namespace std;
int n;
struct ax{
int a;
int b;
int g;
int k;
};
struct ax d[10005];
int x, y, i;
int main(){
scanf("%d", &n);
for(i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%d %d %d %d",
&d[i].a, &d[i].b,
&d[i].g, &d[i].k);
}
scanf("%d %d", &x, &y);
for(i = n; i > 0; i--){
if(x>= d[i].a && x <= (d[i].a + d[i].g) &&
y>=d[i].b && y <= (d[i].b + d[i].k))
break;
}
if(i > 0)
printf("%d", i);
else
printf("-1");
return 0;
}
作业
P2670 扫雷游戏
P1003 铺地毯
P1042 乒乓球
P1563 玩具谜题
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