马踏棋盘问题(dfs求解)

问题描述:8*8的棋盘,刚开始让马在棋盘的任意一个位置上,让马踏日,(有八个方向),判断没踏过并且可踏,就踏,直到踏完所有的格子(cnt==64),调用printchess函数。

在外层另外加上两层,确保 8*8 方格中的每一个格子都有8中不同的选择;
重点:为了确保每个格子能走日字,而且选择的可能性等同,初始化除了最外两层格子标记没有被访问,最外两层中每个格子都标记为已被访问即可达到目标!

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

int chess[12][12]={0};
int count=0, sum=0;
int next[8][2]={{2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1},{-2,-1},\
				{-1,-2},{1,-2},{2,-1}};

void printchess();
void dfs(int x, int y);

int main()
{
	for (int i=0; i<12; i++)
		for (int j=0; j<12; j++)
			if (i==0||i==1||i==10||i==11||j==0||j==1||j==10||j==11)
				chess[i][j]=-1;//把外面两层设为可走但已经走过
	chess[2][2]=++count;//相当于[0][0]标记
	dfs(2, 2); 
	return 0;
}

void dfs(int x, int y)
{
	if (count>=64){
		sum++;
		printchess();
		return;
	}
	for (int i=0; i<8; i++){
		int tx=x+next[i][0];
		int ty=y+next[i][1];
		if (chess[tx][ty]==0){
			count++;
			chess[tx][ty]=count;//count是每个格子第几步走到
			dfs(tx, ty);
			count--;
			chess[tx][ty]=0;
		}
	}
}

void printchess()
{
	for (int i=2; i<=9; i++){
		for (int j=2; j<=9; j++){
			printf("%4d", chess[i][j]);
		}
	}
	printf("\n\n");
}
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问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象棋为许多令人着迷的娱乐提供了固定的框架 而这些框架常独立于游戏本身 其中的许多框架都基于骑士奇异的L型移动规则 一个经典的例子是骑士漫游问题 从十八世纪初开始 这个问题就引起了数学家和解密爱好者的注意 简单地说 这个问题要求从棋盘上任一个方格开始按规则移动骑士 使之成功的游历国际象棋棋盘的64个方格 且每个方格都接触且仅接触一次 可以用一种简便的方法表示问题的一个解 即将数字1 64按骑士到达的顺序依次放入棋盘的方格中 一种非常巧妙的解决骑士漫游地方法由J C Warnsdorff于1823年给出 他给出的规则是:骑士总是移向那些具有最少出口数且尚未到达的方格之一 其中出口数是指通向尚未到达方格的出口数量 在进一步的阅读之前 你可以尝试利用Warnsdorff规则手工构造出该问题的一个解 实习任务: 编写一个程序来获得马踏棋盘即骑士漫游问题的一个解 您的程序需要达到下面的要求: 棋盘的规模是8 8; 对于任意给定的初始化位置进行试验 得到漫游问题的解; 对每次实验 按照棋盘矩阵的方式 打印每个格被行径的顺序编号 技术提示: 解决这类问题的关键是考虑数据在计算机中的存储表示 可能最自然的表示方法就是把棋盘存储在一个8 8的二维数组board中 以 x y 为起点时骑士可能进行的八种移动 一般来说 位于 x y 的骑士可能移动到以下方格之一: x 2 y+1 x 1 y+2 x+1 y+2 x+2 y+1 x+2 y 1 x+1 y 2 x 1 y 2 x 2 y 1 但请注意 如果 x y 的位置离某一条边较近 有些可能的移动就会把骑士移到棋盘之外 而这当然是不允许的 骑士的八种可能的移动可以用一个数组MoveOffset方便地表示出来: MoveOffset[0] 2 1 MoveOffset[1] 1 2 MoveOffset[2] 1 2 MoveOffset[3] 2 1 MoveOffset[4] 2 1 MoveOffset[5] 1 2 MoveOffset[6] 1 2 MoveOffset[7] 2 1 于是 位于 x y 的骑士可以移动到 x+MoveOffset[k] x y+MoveOffset[k] y 其中k是0到7之间的某个整数值 并且新方格必须仍位于棋盘上 扩展需求:可以考虑将结果图形化 b 考察所有初始化的情况 测试是否都能够得到解 ">问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依 [更多]
C编程马踏棋盘问题,是一个经典的递归问题。具体问题描述如下: 给定一个 $n\times n$ 的棋盘和一个初始位置 $(x,y)$,要求用马走日的方式,从该位置开始遍历整个棋盘,每个格子只能经过一次。输出遍历的路径。 马在棋盘上的移动规则如下:假设马当前所在的位置为 $(i,j)$,那么马可以向下面的 8 个方向中的任意一个方向前进 2 格,然后向左或向右走 1 格。注意,马不能走出棋盘。 下面是一份 C语言代码,实现了以上问题的解决方案: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SIZE 8 int chessboard[SIZE][SIZE] = {0}; // 初始化棋盘 int dx[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; int dy[8] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2}; void PrintChessBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%-3d", chessboard[i][j]); } printf("\n"); } } // 判断该点是否合法 int IsSafe(int x, int y) { return (x >= 0 && x < SIZE && y >= 0 && y < SIZE && chessboard[x][y] == 0); } int DFS(int x, int y, int step) { int i, next_x, next_y; if (step == SIZE * SIZE) { // 遍历完整个棋盘 PrintChessBoard(); // 输出遍历路径 return 1; } for (i = 0; i < 8; i++) { // 枚举8个可能的方向 next_x = x + dx[i]; next_y = y + dy[i]; if (IsSafe(next_x, next_y)) { chessboard[next_x][next_y] = step + 1; // 标记已经走过的位置 if (DFS(next_x, next_y, step + 1)) { // 递归下一步 return 1; } chessboard[next_x][next_y] = 0; // 回溯 } } return 0; } int main() { int x, y; printf("请输入初始位置:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); chessboard[x][y] = 1; // 标记起点 if (!DFS(x, y, 1)) { // 如果没有找到解 printf("未找到解!\n"); } return 0; } ``` 运行该程序,输入起始位置,即可输出遍历路径。

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