异步加载进度控制加载进度条的显示

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代码:

public void LoadGameMethod()
    {
        StartCoroutine(StartLoading_4(2));
    }
    private IEnumerator StartLoading_4(int scene)
    {
        int displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(scene); 
        op.allowSceneActivation = false;
        while (op.progress < 0.9f)
        {
            toProgress = (int)op.progress * 100;
            while (displayProgress < toProgress)
            {
                ++displayProgress;
                SetLoadingPercentage(displayProgress);
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
        }
        toProgress = 100;
        while (displayProgress < toProgress)
        {
            ++displayProgress;
            SetLoadingPercentage(displayProgress);
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        op.allowSceneActivation = true;
    }
    private void SetLoadingPercentage(float v)
    {
        processView.value = v / 100;
    }**
   

解释:

SceneManager.LoadSceneAsync(scene); 异步加载函数返回的是一个协程对象,定义AsyncOperation 对象用来接收,AsyncOperation 类中的allowSceneActivation的bool属性变量,为false的时候,该类中的鸡杂游戏的进度pocess属性值保持在0.9,不再变化,为true的时候会继续记载剩余的0.1,另外剩余的0.1加载速度是非常快的,几毫秒就会完成,所以先将allowSceneActivation值设为false,让现实的进度条从0开始记载到0.89,然后再直接从0.89加载完成,最后把allowSceneActivation设为true,这样玩家看到的效果就是当进度条完成后直接进入下一个场景,不会看到还未加载完成的下一个场景。
WaitForEndofFrame()函数等待camera和GUI渲染结束,在加载下一帧**

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在Unity中,异步加载场景并显示进度可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个UI界面,用于显示加载进度。 2. 使用SceneManager.LoadSceneAsync()方法异步加载场景。 3. 在加载场景的同时,使用AsyncOperation.progress属性获取加载进度,并将其显示在UI界面上。 4. 在场景加载完成后,隐藏UI界面。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public Slider progressBar; public Text progressText; void Start() { StartCoroutine(LoadSceneAsync()); } IEnumerator LoadSceneAsync() { AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene"); while (!operation.isDone) { float progress = Mathf.Clamp01(operation.progress / 0.9f); progressBar.value = progress; progressText.text = "Loading..." + (int)(progress * 100) + "%"; yield return null; } progressBar.gameObject.SetActive(false); progressText.gameObject.SetActive(false); } } ``` 在这个示例中,我们使用了Slider和Text UI元素来显示加载进度。在Start()方法中启动了一个协程来异步加载场景。在协程中,我们使用AsyncOperation.progress属性获取加载进度,并将其转换为0到1之间的值。最后,我们使用SetActive()方法隐藏进度条和文本UI元素。 需要注意的是,AsyncOperation.progress属性的值在0到0.9之间,因为在此阶段Unity会在后台加载所有场景数据。只有在最后10%的时间内,Unity才会开始实际加载场景,此时AsyncOperation.progress的值将达到1。因此,在计算进度时,我们需要将AsyncOperation.progress除以0.9来获得0到1之间的值。
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