Unity进度条 异步加载SceneManager.LoadSceneAsync

/// <summary>
/// 场景切换
/// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1
/// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100%
/// 并且progress的值是在一帧加载一些资源,所以其值不会是连续的,因此设置两个参数来记录当前
/// 进度和页面显示的进度,进行++。
/// </summary>
    public Slider slider;
    public Text text;//百分制显示进度加载情况

    void Start()
    {
        //开启协程
        StartCoroutine("loginMy");
    }

    IEnumerator loginMy()
    {
        int displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(1);
        op.allowSceneActivation = false;
        while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9
        {
            toProgress = (int)op.progress * 100;
            while (displayProgress < toProgress)
            {
                ++displayProgress;
                SetLoadingPercentage(displayProgress);
                yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后
            }
        }
        toProgress = 100;
        while (displayProgress < toProgress)
        {
            ++displayProgress;
            SetLoadingPercentage(displayProgress);
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        op.allowSceneActivation = true;

    }

    private void SetLoadingPercentage(int displayProgress)
    {
        slider.value = displayProgress;
        text.text = displayProgress.ToString() + "%";
    }

工程地址:https://download.csdn.net/download/yhx956058885/12628681

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