Lua闭包简述

Lua闭包简述


前言

最近工作上比较忙,没有太多时间来进行学习和总结,有点难受。

由于最近接触这一块比较多,所以赶紧忙里偷闲总结一篇闭包相关的笔记。


基本概念

首先我们必须知道,闭包是什么?

简而言之,闭包就是一个环境,一个能够访问外部声明的变量和方法的环境。

举个简单的小例子:

local a = 100

local function f()
	a = 200    
end

上面的代码中,f方法访问了外部的变量a,f方法就是一个闭包或者说闭包函数。

这里的变量a,也就是所谓的上值(upvalue)。


原理

外部变量是如何调到的呢?这一部分最终在内存中存的到底是什么东西呢?

当Lua编译一个函数的时候,它会对应地生成一个原型prototype。这个prototype中所包含的有函数的虚拟机指令、函数用到的常量和一些调试用的信息。

而当Lua执行一个函数,即运行一个 function … end 的时候都会产生一个闭包closure,每个闭包都会有一个对应的prototype引用和存放upvalue引用的数组。

至于闭包的环境,在Lua 5.2之前,闭包中还存在一个对闭包所在环境的引用;在Lua 5.2之后,闭包环境通过 _ENV 变量来进行配置。

那么闭包是如何通过upvalue来访问外部变量的呢?

upvalue本质上也是一个数据结构,其中包含一个指向栈变量的指针、包含一个存储复制值的空间和一个指向下一个upvalue的next指针。当栈上的变量离开作用域被释放时,upvalue会把栈上的值复制一份到自己的结构中,同时让指针由指向原来的栈变量的空间转为指向自己的空间。每个变量最多只会创建一个upvalue。

这种机制解决了变量离开作用域就会被释放从而无法再访问的问题,其实本质上确实是无法再被访问到了,闭包只是通过把值复制了一份才得以继续访问。这也就是我们常说的闭包中内存泄漏的部分,内存泄漏泄漏的其实不是栈上原变量的那部分内存,而是upvalue中的那部分内存。但实际上Lua对于这种“被关闭”的upvalue,如果检测到其不再被任何闭包所引用,那么它的存储空间将被回收。所以精确地说,闭包中很可能出现内存泄漏,但不一定。只要处理得当就不会发生。

正常来说,每当我们创建一个变量时,都会存放在Lua栈上。当一个闭包尝试访问外部变量时,就会先在存放upvalue引用的数组中找到对应的upvalue,然后通过upvalue来返回想要获取的值。

在这里插入图片描述

(图片参考


优势

1、可以让外部变量或方法能够被访问,或者说提供访问其他函数内部变量的环境。

2、可以让变量不被随意修改、污染,即起到保护和封装作用。比如说,可以通过闭包实现get和set方法来对一个变量进行操作,而不是直接对变量进行赋值:

例一:

local getA
local setA
local function initA()
    local a
    getA = function()
        return a
    end
    setA = function(value)
        a = value
    end
end

initA()
setA(100)
print(getA())

例二:

local function init()
    local count = 0
    return function()
        count = count + 1
        return count
    end
end

local f = init()
print(f()) -- 输出1
print(f()) -- 输出2
print(f()) -- 输出3
local g = init()
print(g()) -- 输出1
print(g()) -- 输出2
print(g()) -- 输出3

在上面两个例子中,巧妙使用闭包,非常好地实现了封装性。


劣势

为什么说使用闭包耗?闭包它耗在哪了呢?

一是耗在内存上,因为使用闭包会很容易产生内存泄漏。

就比如上面两个例子,被封装起来的变量一直不会被释放,导致内存有一块空间被长期占用,产生内存泄漏。简单来说,就是闭包中的局部变量会常驻内存,从而产生内存泄漏。

那么如何解决闭包容易产生的内存泄露问题呢?——主动释放闭包引用到的变量。

举个例子,一看就明白:

function f()
   local a = 0
    return function g()
        a = a + 1
        print(a)
    end
    a = nil -- 主动释放闭包引用到的变量
end

二是耗在调用和交互上,在C#和Lua的交互过程中,频繁地函数传递会导致delegate被频繁创建和管理。举个例子,在Lua做按钮事件交互的时候很多时候会把一个匿名函数当参数传过去。实际上是非常耗的。而且还要记得及时反注册C#的delegate,否则会发生内存泄漏。

解决方法有很多,比如可以通过监听收发事件来代替函数传参。


应用

1、高阶函数,如table.sort类似的函数;

2、创建其他函数的函数;

3、做匿名回调函数;

4、创建安全的运行环境,即所谓的沙盒;

5、实现迭代器。


小结

闭包这些概念看上去简单,但是深究起来还是有很多东西可以探讨的。

学就完事了。

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