AssetBundle图集引用丢失问题

AssetBundle图集引用丢失问题

前言

最近发现了一个之前从来没有注意到的问题,在此做一个简单的记录。

有关AB包的具体细节知识自行补充,这里不再多说,实在不明白可以参考我之前的文章Unity——浅谈AB包Unity资源管理和策略

我们直接上干货。


图集引用丢失问题

不知道是Unity的版本bug还是本来就是这种机制。

反正目前,有一个这样的问题:

一个打在A包中的资源引用到了某张图片,该图片没有打进任何包,但该图片的图集打进了B包中。

本以为,Unity会记录该资源对该图集的引用关系,但实际上打包后并没有。

在最终打AB包时,由于该资源实际并没有直接引用到图集,而只是直接引用到了图片。所以只是记录了资源对图片的引用关系。但恰巧图片不进包,图集进包。所以在表现上来看,就是丢失了资源和图集的引用关系。

但缺少两个AB包之间的引用关系并不影响Unity从AB包的图集中加载出图片。换句话说,只要上述的B包成功加载到内存中了,A包中的资源文件就不会出现丢图的问题。


解决方案

对于上述问题,有好几种解决方案:

第一种就是可以通过把资源和图集放在一个AB包中,这样可以直接避免AB包之间依赖丢失的问题。

第二种上面也提到了,可以通过提前把B包加载到内存中,从而使得A包中的资源不出现丢图的问题。

第三种就是强制添加依赖关系,这也是我最终选择的方案。即每个AB包把用到的图集存在某个数据结构中,之后把该数据结构序列化到对象上(这里建议使用ScriptableObject,具体使用方法自行查阅)。也就是说,强行让A包中的某资源引用到B包中的图集,产生之间引用关系。这样在打包的时候,Unity就能够生产AB包之间的依赖关系了。


后记

最近又听了一个算法的技术分享,发现很多东西都忘了。总之要学习的东西真的太多了,[疲惫]。

加油努力,不断学习就完事了。


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