怎么添加xml文件

怎么添加xml文件

类名: class name cfg名:config name 选项类型:config type(select选择、text输入)

<class name="WEB_ANDLINk_CONFIG" description="ANDLINk参数配置"  />
	
<config name="ANDLINK_RESERVER" type="select" description="andlink厂商特殊标识字段" detail="andlink厂商特殊标识字段" maxlength="32" class_name="WEB_ANDLINk_CONFIG">
	<option value="01" description="WF-2 01"/>
	<default value="01"/>
</config>
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Unity可以通过C#代码创建和编辑XML文件。以下是一个简单的示例代码,可以创建一个简单的XML文件并将其保存到硬盘上。 ```csharp using System.Collections.Generic; using System.Xml; using UnityEngine; public class CreateXML : MonoBehaviour { public string fileName = "data.xml"; // 文件名 public string filePath = ""; // 文件路径(可选) void Start() { // 创建XML文档对象 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); // 创建XML的根节点 XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("Data"); // 创建子节点 XmlElement child = xmlDoc.CreateElement("Item"); // 添加属性 child.SetAttribute("Name", "Item1"); child.SetAttribute("Value", "10"); // 将子节点添加到根节点中 root.AppendChild(child); // 将根节点添加XML文档对象中 xmlDoc.AppendChild(root); // 保存XML文件 if (filePath == "") filePath = Application.dataPath + "/" + fileName; else filePath = filePath + "/" + fileName; xmlDoc.Save(filePath); Debug.Log("XML file created at: " + filePath); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为“Data”的根节点,并在其中添加了一个名为“Item”的子节点。我们还为子节点添加了两个属性:“Name”和“Value”。 要将此脚本添加到场景中,请将其作为组件添加到任何游戏对象上。运行场景后,它将创建一个名为“data.xml”的文件,并将其保存到Unity项目的“Assets”文件夹中。 如果你想要将XML文件保存到其他位置,可以修改“filePath”变量。请注意,路径应该是绝对路径,而不是相对于Unity项目的路径。 如果你想要编辑现有的XML文件,可以使用XmlDocument.Load()方法加载它,然后使用XmlDocument.SelectSingleNode()和XmlElement.SetAttribute()等方法进行修改。
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