1 计算机程序设计语言的发展
1.1机器语言与汇编语言
软件包含使计算机运行所需的各种程序及其有关的文档资料。
程序是指令的集合。
指令是计算机可以识别的命令。只能是简单的0和1组合。一台计算机硬件系统能够识别的所有指令的集合,称为它的指令系统。
由计算机硬件系统可以识别的二进制指令组成的语言称为机器语言,晦涩难懂,更难以记忆。这一阶段在人类的自然语言和计算机编程语言之间存在巨大的鸿沟,开发的难度大周期长,开发出的软件功能却很简单,界面也不友好。
汇编语言,将机器指令映射为一些可以被人读懂的助记符,汇编程序可以将程序员写的助记符直接转换为机器指令,然后再由计算机去识别和执行。
1.2 高级语言
它屏蔽了机器的细节提高了语言的抽象层次,程序中采用具有一定含义的数据命名和易理解的执行语句。
1.3 面向对象的语言
面向对象的编程语言将客观事物看做具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。 通过类的继承与多态实现代码重用。
2 面向对象的方法
2,1 面向对象方法的由来
20世纪60年代产生的结构化程序设计思想,为使用面向过程的方法解决复杂问题提供了有力的手段。结构化程序设计的思路是:自顶向下,逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序,选择和循环3种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。
缺点:可重用性差,图形界面开发起来困难。
什么是面向对象的方法呢?
首先,它将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存不可分离的整体----对象。对同类型对象抽象出其共性形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单外部接口与外界发生关系,对象之间通过消息进行通信。
2.2 面向对象的基本概念
1 对象
系统用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和一组行为构成。属性是用来描述对象静态特征的数据项,行为是用来描述对象动态特征的操作序列。
2 类
分类依据的原则是抽象,具有相同属性和服务的一组对象的集合。内部包括属性和行为两主要部分
3 封装
面向对象方法的重要原则之一,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。只保留有限的对外接口与外部发生联系。
4 继承
特殊类的对象用拥有一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。对于软件复用有着重要意义,改造,扩展已有类形成新类。
5多态性
在一般类中定义的属性和行为,被特殊类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
同样的消息作用在不同对象上有可能引起不同的行为。