C++程序设计 绪论

1 计算机程序设计语言的发展

1.1机器语言与汇编语言

软件包含使计算机运行所需的各种程序及其有关的文档资料。

程序是指令的集合。

指令是计算机可以识别的命令。只能是简单的0和1组合。一台计算机硬件系统能够识别的所有指令的集合,称为它的指令系统。

由计算机硬件系统可以识别的二进制指令组成的语言称为机器语言晦涩难懂,更难以记忆。这一阶段在人类的自然语言和计算机编程语言之间存在巨大的鸿沟,开发的难度大周期长,开发出的软件功能却很简单,界面也不友好。

汇编语言,将机器指令映射为一些可以被人读懂的助记符,汇编程序可以将程序员写的助记符直接转换为机器指令,然后再由计算机去识别和执行。

1.2 高级语言

它屏蔽了机器的细节提高了语言的抽象层次,程序中采用具有一定含义的数据命名和易理解的执行语句。

1.3 面向对象的语言

面向对象的编程语言将客观事物看做具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。 通过类的继承与多态实现代码重用。

2 面向对象的方法

2,1 面向对象方法的由来

20世纪60年代产生的结构化程序设计思想,为使用面向过程的方法解决复杂问题提供了有力的手段。结构化程序设计的思路是:自顶向下,逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序,选择和循环3种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。

缺点:可重用性差,图形界面开发起来困难。

什么是面向对象的方法呢?

首先,它将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存不可分离的整体----对象。对同类型对象抽象出其共性形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单外部接口与外界发生关系,对象之间通过消息进行通信。

2.2 面向对象的基本概念

1 对象

系统用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和一组行为构成。属性是用来描述对象静态特征的数据项,行为是用来描述对象动态特征的操作序列。

2 类

分类依据的原则是抽象,具有相同属性和服务的一组对象的集合。内部包括属性和行为两主要部分

3 封装

面向对象方法的重要原则之一,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。只保留有限的对外接口与外部发生联系。

4 继承

特殊类的对象用拥有一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。对于软件复用有着重要意义,改造,扩展已有类形成新类。

5多态性

在一般类中定义的属性和行为,被特殊类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

同样的消息作用在不同对象上有可能引起不同的行为。

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