Java回炉学习(六)
1. Set 接口实现类-HashSet
- 分析HashSet底层是HashMap,HashMap底层是(数组+链表+红黑树)
- hashmap底层:
- 添加一个元素时,先得到hash值-会转成->索引值
- 找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放的有元素
- 如果没有,直接加入;如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后(equals方法可重写)
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY THRESHOLD(默认是8),并且table的大小**>=MIN TREEIFY CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)**
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- HashSet底层是HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16*加载因子(loadFactor)是0.75 = 12
- 如果table数组使用到了临界值12,就会扩容到16x2 =32,新的临界值就是32x0.75 = 24,依次类推
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY THRESHOLD(默认是8 ),并且table的大小>=MIN TREEIFY CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制
2. Set 接口实现类-LinkedHashSet
- LinkedHashSet是HashSet的子类
- LinkedHashSet底层是个LinkedHashMap, 底层维护了一个数组+双向链表
- LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序(图),这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
- LinkedHashSet不允许添重复元素
- 在LinkedHastSet 中维护了一个hash表和双向链表,( LinkedHashSet有head和tail )
- 每一个节点有before和after属性,这样可以形成双向链表。
- 在添加一个元素时,先求hash值,在求索引.确定该元素在table的位置,然后将添加的元素加入到双向链表(如果已经存在,不添加[原则和hashset一样])
- 这样的话,我们遍历LinkedHashSet也能确保插入顺序和遍历顺序一致
3. Map 接口实现类-HashMap
- 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val ,等同于修改.(key不会替换,val会替换)
- 与HashSet-样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的. (jdk8的hashMap底层数组+链表+红黑树)
- HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized
4. Map 接口实现类-Hashtable
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hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
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hashTable使用方法基本上和HashMap一样
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hashTable是线程安全的(synchronized), hashMap是线程不安全的
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Hashtable 和 HashMap 对比:
5. Map 接口实现类-Properties
- Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据。
- 他的使用特点和Hashtable类似,他的使用特点和Hashtable类似并进行读取和修改
- 说明:工作后xxx.properties 文件通常作为配置文件,这个知识点在IO流举例
6. Collections 工具类
- Collections是一个操作Set、List 和Map等集合的工具类
- Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作