Java回炉学习(六)

Java回炉学习(六)

1. Set 接口实现类-HashSet

  1. 分析HashSet底层是HashMap,HashMap底层是(数组+链表+红黑树)
  2. hashmap底层
    • 添加一个元素时,先得到hash值-会转成->索引值
    • 找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放的有元素
    • 如果没有,直接加入;如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后(equals方法可重写)
    • 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY THRESHOLD(默认是8),并且table的大小**>=MIN TREEIFY CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)**
      1. HashSet底层是HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16*加载因子(loadFactor)是0.75 = 12
      2. 如果table数组使用到了临界值12,就会扩容到16x2 =32,新的临界值就是32x0.75 = 24,依次类推
      3. 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY THRESHOLD(默认是8 ),并且table的大小>=MIN TREEIFY CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制

2. Set 接口实现类-LinkedHashSet

  1. LinkedHashSet是HashSet的子类
  2. LinkedHashSet底层是个LinkedHashMap, 底层维护了一个数组+双向链表
  3. LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序(图),这使得元素看起来是以插入顺序保存的
  4. LinkedHashSet不允许添重复元素
  5. 在LinkedHastSet 中维护了一个hash表和双向链表,( LinkedHashSet有head和tail )
  6. 每一个节点有before和after属性,这样可以形成双向链表
  7. 在添加一个元素时,先求hash值,在求索引.确定该元素在table的位置,然后将添加的元素加入到双向链表(如果已经存在,不添加[原则和hashset一样])
  8. 这样的话,我们遍历LinkedHashSet也能确保插入顺序和遍历顺序一致

3. Map 接口实现类-HashMap

  1. 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val ,等同于修改.(key不会替换,val会替换)
  2. 与HashSet-样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的. (jdk8的hashMap底层数组+链表+红黑树)
  3. HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized

4. Map 接口实现类-Hashtable

  1. hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException

  2. hashTable使用方法基本上和HashMap一样

  3. hashTable是线程安全的(synchronized), hashMap是线程不安全的

  4. Hashtable 和 HashMap 对比

在这里插入图片描述

5. Map 接口实现类-Properties

  1. Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据
  2. 他的使用特点和Hashtable类似,他的使用特点和Hashtable类似并进行读取和修改
  3. 说明:工作后xxx.properties 文件通常作为配置文件,这个知识点在IO流举例

6. Collections 工具类

  1. Collections是一个操作Set、List 和Map等集合的工具类
  2. Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作

7. 总结-开发中如何选择集合实现类(记住)

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程哥哥吖

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值