u3d-响应点击事件以及穿透_skybeauty_新浪博客

--创建一个只响应点击事件不渲染的节点(GameObject)
using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace UnityEngine.UI
{
    public class Empty4Raycast : MaskableGraphic
    {
        protected Empty4Raycast()
        {
            useLegacyMeshGeneration = false;
        }

        protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
        {
            toFill.Clear();
        }
    }
}


--


public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if(onPointerClickEvent != null)
{
onPointerClickEvent(this.gameObject, eventData);
}
        if (isPassEvent)
        {
            PassEvent(eventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler);
        }
    }

//把事件透下去
    public void PassEvent(PointerEventData data, ExecuteEvents.EventFunction func)
        where T : IEventSystemHandler
    {
        List results = new List();
        EventSystem.current.RaycastAll(data, results);
        GameObject current = data.pointerCurrentRaycast.gameObject;
        for (int i = 0; i < results.Count; i++)
        {
            if (current != results[i].gameObject)
            {
                ExecuteEvents.Execute(results[i].gameObject, data, func);
            }
        }
    }


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