unity后处理灰色(cs脚本)_skybeauty_新浪博客

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("CameraGray")]
public class CameraGray : MonoBehaviour {

    [Range(0, 1f)]
    public float red = 0.299f;

    [Range(0, 1f)]
    public float green = 0.587f;

    [Range(0, 1f)]
    public float blue = 0.114f;

    [Range(0, 1f)]
    public float amount = 1.0f;

    Shader shader;
    Material material;

    protected  void OnRenderImage(RenderTexture src,RenderTexture des)
    {
        if (amount == 0f)
        {
            Graphics.Blit(src, des);
            return;
        }

        material.SetVector("_Data",new Vector4(red,green,blue,amount));

        Graphics.Blit(src, des,material);
    }

    protected void Start()
    {
        if(!SystemInfo.supportsImageEffects)
        {
            enabled = false;
            return;
        }

        shader = Shader.Find("Custom/CameraGray");

        if (!shader || !shader.isSupported)
        {
            enabled = false;
            return;
        }

        material = new Material(shader);

    }
}

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