ugui设置字体间距(支持多行)_skybeauty_新浪博客

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Collections.Generic;

[AddComponentMenu("UI/Effects/TextSpacing")]
public class TextSpacing : BaseMeshEffect
{
    public float _textSpacing = 1f;

    int fontSize = 6;
    float dis = 0f;
    int count = 0;
    int lineIndex = 0;
    Text text;
    enum Alignment
    {
        Center,
        Left,
        Right
    };
    Alignment textAlignment;
    Dictionary> dic = new Dictionary>();
    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (!this.IsActive())
            return;
        if (text == null)
        {
            text = this.GetComponent();
        }
        switch (text.alignment)
        {
            case TextAnchor.LowerLeft:
            case TextAnchor.MiddleLeft:
            case TextAnchor.UpperLeft:
                textAlignment = Alignment.Left;
                break;

            case TextAnchor.LowerCenter:
            case TextAnchor.MiddleCenter:
            case TextAnchor.UpperCenter:
                textAlignment = Alignment.Center;
                break;

            case TextAnchor.LowerRight:
            case TextAnchor.MiddleRight:
            case TextAnchor.UpperRight:
                textAlignment = Alignment.Right;
                break;
        }
        count = 0;
        lineIndex = 0;
        dic.Clear();
        List vertexList = new List();
        vh.GetUIVertexStream(vertexList);
        ModifyVertices(vertexList);

        vh.Clear();
        vh.AddUIVertexTriangleStream(vertexList);
    }

    public void ModifyVertices(List vertexList)
    {
        count = vertexList.Count;
        if (!IsActive() || count <= 0)
        {
            return;
        }

        GenerateDic(vertexList);
        Modify(vertexList);
        
    }

    ///
    /// 将顶点按行分类
    ///
    ///
    void GenerateDic(List vertexList)
    {
        float topY = 0f, bottomY = 0f, curTopY = 0f, curBottomY = 0f;
        for (int i = 0; i < count;)
        {
            List temp = new List();
            for (int k = 0; k < fontSize; k++)
            {
                temp.Add(vertexList[k + i]);
            }
            if (CheckIfCanInsert(temp))
            {
                FindMostValue(temp, ref curTopY, ref curBottomY);

                if (curTopY < bottomY)
                {
                    lineIndex += 1;

                    topY = curTopY;
                    bottomY = curBottomY;
                }

                if (topY == 0f && bottomY == 0f)
                {
                    topY = curTopY;
                    bottomY = curBottomY;
                }
                List t;
                if (!dic.TryGetValue(lineIndex, out t))
                {
                    dic.Add(lineIndex, new List());
                    dic.TryGetValue(lineIndex, out t);
                }
                for (int k = 0; k < fontSize; k++)
                {
                    t.Add(k + i);
                }
            }
            i += fontSize;
        }
    }

    ///
    /// 修改顶点
    ///
    ///
    void Modify(List vertexList)
    {
        foreach (var t in dic)
        {
            List value = t.Value;
            count = value.Count;
            dis = 0f;
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                int index = value[i];
                UIVertex uivertex = vertexList[index];
                Vector3 pos = uivertex.position;
                if (textAlignment == Alignment.Right)
                {
                    pos.x -= _textSpacing * ((count - 1 - i) / fontSize);
                }
                else
                {
                    if (textAlignment == Alignment.Center)
                    {
                        dis = _textSpacing * (count / fontSize - 1) * 0.5f;
                    }

                    pos.x += _textSpacing * (i / fontSize) - dis;
                }
                uivertex.position = pos;
                vertexList[index] = uivertex;
            }
        }
    }

    ///
    /// 判断当前坐标点是否有效(在text渲染的时候\n的渲染有点不一样)
    ///
    ///
    ///
    bool CheckIfCanInsert(List vertexList)
    {
        bool isCan = true;
        Vector3 pos = vertexList[0].position;
        int num = 0;
        for (int i = 1; i < vertexList.Count; i++)
        {
            Vector3 p = vertexList[i].position;
            if (p.x == pos.x && p.y == pos.y)
            {
                num++;
            }
        }
        isCan = (num != (vertexList.Count-1));
        return isCan;
    }

    ///
    /// 查找最值
    ///
    ///
    ///
    ///
    ///
    void FindMostValue(List vertexList,ref float topY,ref float bottomY, int startIndex=0)
    {
        List t = new List();
        topY = vertexList[startIndex].position.y;
        bottomY = topY;

        for (int i = startIndex; i < vertexList.Count; i++)
        {
            float y = vertexList[i].position.y;
            if (y > topY)
            {
                topY = y;
            }
            else if (y < bottomY)
            {
                bottomY = y;
            }

        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值