python应用开发实战 第三章 模块化、打包和部署

1. 版本控制规约

简要地介绍版本控制的几种方案。首先理解什么是版本控制,这主要是应用在软件发行时,可能由于bug的修复,或者功能的添加或者修改,需要在原来软件的基础上做出一定的修改,这样就使得我们的软件有很多版本,我们需要为这些更新迭代的版本命名。

  • 连续递增
    你只需要每次升级以连续的方式增加版本号,如V1,V2,V3等。但是仅仅用过这些递增的版本号很难判断出某个版本是否引入了一个革命性的功能或者仅仅是修复一个小Bug,也不提供任何关于API的兼容信息。关于API兼容性的更多信息请参考如何做到API兼容
  • 使用日期格式
    这种控制也很好理解,同上述连续递增控制方案一样,也存在相同的问题。
  • 语义版本控制方案
    官方文档参考python语义控制规范,在这种方案中,版本号由三个数字(主版本号.次版本号.补丁版本号)代表,当你引入了其他不兼容的访问其他功能的API时,主版本号就会递增,当你的包中增加了一些新的较小功能并保持向后兼容时,次版本号将会递增,最后一个数字代表补丁号,当修正一些漏洞时,补丁号就会递增。

2. 模块化与创建包

  • 模块化

python的模块是指以.py结尾为扩展名的python文件都是一个模块,我们之前在import语句中也是实现模块的导入。将代码进行模块化,模块化的目录结构如下图所示:
目录结构
其中gametools.py主要封装了游戏中的一些打印工具,选择攻击的函数等。

#gametools主要封装的函数
import random
def weighted_random_selection(obj1, obj2):......
def print_bold(msg, end='\n'):......
def print_dotted_line(width=72):......
#abstractgameunit.py
import random
from abc import ABCMeta, abstractmethod
from gametools import print_bold, weighted_random_selection
from gameuniterror import Gameuniterror
class AbstractGameUnit(metaclass=ABCMeta):......
#hut.py
from gametools import print_bold
class 
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