音频
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VAIN_K
我是一菜鸡,不停努力的菜鸡。
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Unity 科大讯飞离线语音合成
好久没有更新文章了,今天我们继续更新科大讯飞的语音的文章。之前在语音合成部分由于在线语音合成的处理时间太长,所以使用了C#自带的语音合成,处理是快了,但是合成的声音特别难听。所以今天更新一个离先语音合成的文章。废话不多说,直接进入正题。1.下载语音合成SDK,需要选择离线的,否者无法使用离线的。2.解压SDK,这里我们需要用到common.jet;xiaofeng.jet;xiaoyan.jet这三个.jet文件必须要,缺一不可,否则会报错误代码:文件缺失。然后就是msc_x64.dll库。3.原创 2020-11-04 15:43:59 · 2702 阅读 · 3 评论 -
Unity制作批量配音制作工具
最近一直在忙项目,都没有时间和大家分享文章了。今天是来送福利的,送个大家一个语音合成音频工具,当然这也是用Unity制作的。看到讯飞官网有个配音制作,还需要收费,我就不能忍啊,就把之前之前做的批量配音制作工具分享给大家。就一段音频收这么贵,啧啧啧!!!MSCDLL.cs 接口using System;using System.Runtime.InteropServices;namespace msc{ public class MSCDLL { #region 登录登出 [Dll原创 2020-08-26 12:25:44 · 1096 阅读 · 0 评论 -
Unity mp3转wav
介绍unity的WWW或者UnityWebRequest无法加载MP3格式的,就需要我们将MP3转成WAV或者其他可用的格式。这里使用了NAudio.dll 引用 using NAudio.Wave; /// <summary> /// UnityWebRequest 加载MP3播放 /// </summary> /// <param name="url"></param> /// <param name="a原创 2020-05-27 19:43:49 · 823 阅读 · 0 评论 -
Unity 自动录音并截取音频保存
本章和之前的讯飞文章有关联之前我们做了讯飞的语音识别功能。现在我们做进一步的优化,做成自动录音。思路当麦克风的音量值大于一个值时,我们录音开启。当麦克风的音量值连续小于一个值N次时,我们就当作说完话了,停止录音。主要部分:获取麦克风音量private float GetVolume(AudioClip clip,int lengthVolume) { if (Microphone.IsRecording(null)) { float ma原创 2020-06-23 20:22:25 · 2233 阅读 · 0 评论