真机目录_Cocos Creator 3D 微信小游戏 分包和真机调试

本文介绍了在Cocos Creator 3D v1.2.0环境下,如何进行微信小游戏的分包配置及真机调试。通过设置分包资源名,编译发布到远程服务器,删除不必要的raw-assets目录,然后在微信小程序开发工具中进行真机调试,确保在使用分包资源前手动加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

环境为

微信小程序开发工具v1.0.3.2009301

Cocos Creator 3D v1.2.0

步骤为

1 在Creator 3D中设置 需要分包的文件夹的分包资源名 (如图)

313dbdc9a722e06b4f0b814cc9a329d4.png

2 在编译发布设置中,设置为需要分包并指定远程服务器的地址(如图)

b481367113b97d3a0fe4a875c96d7422.png

3 编译,编译后将项目根目录下的res整个目录 subpackages整个目录上传到远程服务器

11f7335a3c1aa9a2e8fa62690abd76e0.png

4 删除res subpackages目录下所有的raw-assets目录

c86f9a006c3800ce391293093ad29dca.png

5 用微信小程序工具打开工程,选择真机调试

771e7285748c317d8d3fb4dca747e9eb.png

6 在使用分包资源之前要手动加载 加载分包资源

    loadChars() {
        loader.downloader.loadSubpackage('chars', (err: any) => {
            if (err) {
                return console.error(err);
            }
            console.log('load subpackage chars successfully.');
        });
    }
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