CocosCreator 原生调试 (真机、模拟器、profile、手机IP)

版本:2.4.2

 

在第一次发布原生,执行了构建,编译,运行。

然后在后继开发中修改了项目代码资源等,需要进行调试。

 

修改项目后继续真机调试

1. 修改prefab

修改prefab后,需要去掉只构建脚本的勾,点击构建,不需要编译,点击运行,prefab会更新。

2. 修改代码

修改代码后,勾选只构建脚本(节约构建时间),点击构建,不需要编译,点击运行,代码会更新。

 

3. 构建编译不会影响原生的代码

修改AppActivity里代码新增一个函数test(),另新增一个Test.java文件,点击cocos的构建-编译-运行,并不会影响AppActivity里修改的代码和Test.java。

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