韦东山2440_第一期学习笔记_009_arm_linux_gcc和makefile

1.arm_linucx_gcc

2.makefile

001_Makefile的引入

使用keil, mdk, avr等工具开发程序时点点鼠标就可以编译了,
它的内部机制是什么?它怎么组织管理程序?怎么决定编译哪一个文件?(其实内部也是makefile类似的编译,不过在桌面上集成度更好,开发更加的简单。在Linux和ARM中运行资源没有Windows那么好,所以采用这种方式。)

首先列举一个比较简单的例子。

  1. 编写主函数a.c
  1 #include <stdio.h>
  2 int main ()
  3 {
  4     func_b();
  5     return 0;
  6 }  
  1. 编写辅助函数 b.c
  1 #include <stdio.h>
  4 void func_b()
  5 {
  6     printf("this is B !\n");
  7 }  
  1. 运行结果
linux@linux:~/csdn/wprk7.10$ gcc -o test  a.c b.c
linux@linux:~/csdn/wprk7.10$ ./test
this is B !
  1. 实际现象如图:
    在这里插入图片描述
gcc -o test  a.c  b.c  
这样生成test 可执行文件,我们分析一下他的产生的过程,
.C文件大致时经过这样的过程:
1.预处理()
2.编译
3.汇编
4.链接

其中: 1 2 3 可以合称为:编译。
a.c==>编译后==>生成xxx.s==>链接后==>生成xxx.o
b.c==>编译后==>生成yyy.s==>链接后==>生成yyy.o
xxx.o 和 yyy.o 合在一起生成test文件。

举的例子是一个很简单的一个程序, 但是如上的gcc 操作会对所有的文件都处理一次, 如上1234的过程。
但是,文件多时如果只修改其中一个文件,但是却要编译整个工程,这样会导致开发效率变低,而makefile有一个很好的机制.
我们不妨想一下在进行STM32和STC51单片机的开发的时候,第一次“编译”程序要等好久,但是进行修改后,第二次在编译速度就会快很多,有没有注意到这个细节。。啊哈!!!
官方的说法是: xxx.o文件的生成需要时间,在编译生成 xxx.o文件后,如果下一次再编译的时候发现没有发生变化(具体的操作可能是时间戳???),就不对这个文件再次编译,那么就会节省出相应的时间。
makefile,就是这样的原理。或者说keil5的第二次编译变快,就是,,makefile 的原因。哈哈!!

002_Makefile的核心 : 规则 :


目标 : 依赖1 依赖2 ...

[TAB]命令

当目标不存在的时候,或者依赖比目标新的时候,执行命令。
test:a.o b.o
	gcc -o test a.o b.o 
a.o:a.c
	gcc-c -o a.o a.c
b.o:b.c
	gcc-c -o b.o b.c
代码片如下列出:	

在这里插入图片描述

我们可以看到下面的图片,我已经make一次了,更改了b.c重新make一次,得到下面的图片。
重新make只是a.c发生了变化。再次make提示 "test is up to date " 也就是说test已经最新不再需要编译了。
所以,可以想 一个是在keil5中第二次编译速度变快,另一个是我们需要make 来方便的进行编译和提升速度
(如果代码量从两个.增加到了100.c那么一个一个的进行输入,将是一个噩梦。)

在这里插入图片描述

003_Makefile的语法

a. 通配符: %.o
$@ 表示目标
$< 表示第1个依赖文件
$^ 表示所有依赖文件

b. 假想目标: .PHONY

c. 即时变量、延时变量, export
简单变量(即时变量) :
A := xxx # A的值即刻确定,在定义时即确定
B = xxx # B的值使用到时才确定

:= # 即时变量
= # 延时变量
?= # 延时变量, 如果是第1次定义才起效, 如果在前面该变量已定义则忽略这句
+= # 附加, 它是即时变量还是延时变量取决于前面的定义

参考文档:
a. 百度搜 “gnu make 于凤昌”
b. 官方文档: http://www.gnu.org/software/make/manual/

如果想深入, 可以学习这视频:
第3期视频项目1, 第1课第4节_数码相框_编写通用的Makefile_P

004_makefile 函数

a. $(foreach var,list,text)

b. $(filter pattern…,text) # 在text中取出符合patten格式的值
$(filter-out pattern…,text) # 在text中取出不符合patten格式的值

c. $(wildcard pattern) # pattern定义了文件名的格式,
# wildcard取出其中存在的文件

d. ( p a t s u b s t p a t t e r n , r e p l a c e m e n t , (patsubst pattern,replacement, (patsubstpattern,replacement,(var)) # 从列表中取出每一个值
# 如果符合pattern
# 则替换为replacement

005_Makefile 实例

a. 改进: 支持头文件依赖
http://blog.csdn.net/qq1452008/article/details/50855810

gcc -M c.c // 打印出依赖

gcc -M -MF c.d c.c // 把依赖写入文件c.d

gcc -c -o c.o c.c -MD -MF c.d // 编译c.o, 把依赖写入文件c.d

b. 添加CFLAGS
c. 分析裸板Makefile

本程序的Makefile分为3类: 1. 顶层目录的Makefile 2. 顶层目录的Makefile.build 3. 各级子目录的Makefile 一、各级子目录的Makefile: 它最简单,形式如下: EXTRA_CFLAGS := CFLAGS_file.o := obj-y += file.o obj-y += subdir/ "obj-y += file.o" 表示把当前目录下的file.c编进程序里, "obj-y += subdir/" 表示要进入subdir这个子目录下去寻找文件来编进程序里,是哪些文件由subdir目录下的Makefile决定。 "EXTRA_CFLAGS", 它给当前目录下的所有文件(不含其下的子目录)设置额外的编译选项, 可以不设置 "CFLAGS_xxx.o", 它给当前目录下的xxx.c设置它自己的编译选项, 可以不设置 注意: 1. "subdir/"中的斜杠"/"不可省略 2. 顶层Makefile中的CFLAGS在编译任意一个.c文件时都会使用 3. CFLAGS EXTRA_CFLAGS CFLAGS_xxx.o 三者组成xxx.c的编译选项 二、顶层目录的Makefile: 它除了定义obj-y来指定根目录下要编进程序去的文件、子目录外, 主要是定义工具链前缀CROSS_COMPILE, 定义编译参数CFLAGS, 定义链接参数LDFLAGS, 这些参数就是文件中用export导出的各变量。 三、顶层目录的Makefile.build: 这是最复杂的部分,它的功能就是把某个目录及它的所有子目录中、需要编进程序去的文件都编译出来,打包为built-in.o 详细的讲解请看视频。 四、怎么使用这套Makefile: 1.把顶层Makefile, Makefile.build放入程序的顶层目录 在各自子目录创建一个空白的Makefile 2.确定编译哪些源文件 修改顶层目录和各自子目录Makefile的obj-y : obj-y += xxx.o obj-y += yyy/ 这表示要编译当前目录下的xxx.c, 要编译当前目录下的yyy子目录 3. 确定编译选项、链接选项 修改顶层目录Makefile的CFLAGS,这是编译所有.c文件时都要用的编译选项; 修改顶层目录Makefile的LDFLAGS,这是链接最后的应用程序时的链接选项; 修改各自子目录下的Makefile: "EXTRA_CFLAGS", 它给当前目录下的所有文件(不含其下的子目录)设置额外的编译选项, 可以不设置 "CFLAGS_xxx.o", 它给当前目录下的xxx.c设置它自己的编译选项, 可以不设置 4. 使用哪个编译器? 修改顶层目录Makefile的CROSS_COMPILE, 用来指定工具链的前缀(比如arm-linux-) 5. 确定应用程序的名字: 修改顶层目录Makefile的TARGET, 这是用来指定编译出来的程序的名字 6. 执行"make"来编译,执行"make clean"来清除,执行"make distclean"来彻底清除
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