jsplumb节点可拖动_简洁高效的傻瓜式Blender入门(基础+节点材质)

本文是一篇关于Blender3D入门的教程,详细讲解了从界面布局、物体创建到材质节点的使用,包括漫射、光泽、自发光、各向异性、透明与半透、玻璃和折射等材质效果的理解与应用,适合初学者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面:

有空就更,讲讲纯应用式的了解和使用Blender3D-Cycles材质节点;

(本人使用的是2.79,暂时与2.8x无太大区别,可以类比学习)


一.准备工作

干净的界面才能高效的工作,我建议将视图这样划分:

UV+摄像机+主操作+节点

c6c07d8449306d73005b3d1239be394c.png

值得一提的是,2.8以后没有了层,右上角的 组 正好可以发挥作用

//为新手提供的补充:

在视图边界/分割线右键,可以出现分割和合并视图的选项;

左下角的

d0ac2b0ad7b7bf57e7d94c702305259a.png

缩略图可以切换视图;

Ctrl+↑可以把鼠标所在视图全屏;

//以及渲染相关

c187c4c45af08175adf096db5e447f1e.png

采样指计算次数,渲染是正式渲染的计算次数,预览指渲染模式视图的计算次数;一般按这个数字就可以了,当然

78e91977601368c01fcf5636f315bc58.png

分辨率最好在试渲染时不要太大,可以调百分比改动

a9db33074185aa15565b3285fe5a63bd.png

场景属性栏最下有一个“Denoising”降噪,最好勾选;2.8x则是有一个降噪数据,勾选;

//渲染的前提,视图存在摄像机,有光源,可通过Shift+A创建

//摄像机使用,选中摄像机&#

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值