写在前面:
有空就更,讲讲纯应用式的了解和使用Blender3D-Cycles材质节点;
(本人使用的是2.79,暂时与2.8x无太大区别,可以类比学习)
一.准备工作
干净的界面才能高效的工作,我建议将视图这样划分:
UV+摄像机+主操作+节点
值得一提的是,2.8以后没有了层,右上角的 组 正好可以发挥作用
//为新手提供的补充:
在视图边界/分割线右键,可以出现分割和合并视图的选项;
左下角的
缩略图可以切换视图;
Ctrl+↑可以把鼠标所在视图全屏;
//以及渲染相关
采样指计算次数,渲染是正式渲染的计算次数,预览指渲染模式视图的计算次数;一般按这个数字就可以了,当然
分辨率最好在试渲染时不要太大,可以调百分比改动
场景属性栏最下有一个“Denoising”降噪,最好勾选;2.8x则是有一个降噪数据,勾选;
//渲染的前提,视图存在摄像机,有光源,可通过Shift+A创建
//摄像机使用,选中摄像机&#