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4a、选中一个 模型面 所有相连的点/线/面(ctrl+L)
一、进入编辑模式
1、编辑模式和物体模式快速切换(Tab)
2、如何快速切换到其他模式(Tab)
二、点线面的切换
1、点线面的快捷键(123)
2、同时选择点线面(shift+123)
三、点线面的选择
1、四种基础选择模式
下面以边模式介绍四种模式
1a、调整
就是一条一条边地点
1b、框选(快捷键B)
就是框住的边都选上
1c、刷选(快捷键C)
就像在用橡皮檫一样,扫到哪就选到哪
1d、套索选择
2、反选(ctrl+i)
3、连接最短路径(ctrl)
4、全选
4a、选中一个 模型面 所有相连的点/线/面(ctrl+L)
如果单按L键也可以,但是鼠标得指在小球上才有效,如果指在空白处是按不出来的
所以还是建议ctrl+L,不管在不在小球上都能生效
4b、选中多个 模型面 所有相连的点/线/面(L)
这是因为眼睛和头颅是分开的两个模型面,分开的好处是方便做动画
总结:ctrl+L可以选择一个模型面的所有相连的点线面,如果需要连到其他的模型面,就需要将鼠标对准你需要的那个模型面,再按一次L即可
5、单一方向选
5a、一般循环选择(按住alt+单击)
5b、以面为方向的循环选择(按住alt、ctrl+单击)
6、随机选
7、加选与减选(ctrl +/-)
ctrl -(小键盘的-)就是逆回去,减小选区
8、透视选择(alt+z)
9、锐边
shift+alt+ctrl似乎可以一次性选择平行的线
因为上表面下表面与竖直面接近90度,大于默认为30度的锐度,所以这两圈边才能被选中
总结:
四、点线面的控制
1、点线面可以 移动缩放旋转
2、点线面的删除(X)
口诀:删自身,删高维
2a、选择点
点总结
点只有点删除,同时会删掉与点接触到的更高维东西(线和面)
(附,点线面选择自己维度的删除时,会删掉更高维的东西)
2b、选择边
边总结
边的边删除,会同时删掉与边接触到的更高维东西(面),注意,边和点是分开的两个元素,边会因为被点隔开而接触不到一些面
边的点删除,等同于删除边上两边的端点,也就是两个点的点删除
边没有面删除,从中可以得出结论,之所以点没有线面删除,边没有面删除,是因为它们不能删除比自己高维的东西
边选择 仅边和面删除 时,只有边删除会生效
(附,点线面不能选择更高维的删除)
2c、选择面
面总结
面的面删除,因为面已经最高维了,所以只会删除面
面的点删除,和边的点删除一样,就相当于所有端点一起点删除(如正方形面有四个端点)
面的边删除,就相当于面的所有边一起边删除,注意因为是边删除,只会在删掉边后再顺带删掉更高维度的面,所以面的端点还在
3、点线面的融并(ctrl+X)
五、法向与法线
因为计算机有时需要知道平面的正和反,所以发明了个概念叫法向,法向就代表一个物体的正反面
1、平面的正面与反面(蓝正红反)
2、正反面对调(shift+n)
3、法线