java实现鼠标拖拽图片

写这个demo是为了学习使用鼠标监听的相关类和方法。

package com.huanzhuang.util;

import javax.swing.*;
import javax.swing.event.MouseInputAdapter;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class MyMouseInputAdapter extends MouseInputAdapter {
   JLabel Pic;
    Point point = new Point(0,0);
    public MyMouseInputAdapter(JLabel jLabel){
        this.Pic=jLabel;
    }
    public void mousePressed(MouseEvent e){
        point = SwingUtilities.convertPoint(Pic,e.getPoint(),Pic.getParent());
    }
    public void mouseDragged(MouseEvent e){
        Point newPoint=SwingUtilities.convertPoint(Pic,e.getPoint(),Pic.getParent()); //转换坐标系统
        Pic.setLocation(Pic.getX()+(newPoint.x-point.x),Pic.getY()+(newPoint.y-point.y)); //设置标签图片的新位置
        point=newPoint; //更改坐标点
    }

    }
package com.huanzhuang.util;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Moving {
    JLabel pic1,pic2;
    JFrame frame;
    JPanel panel;
    public Moving(){
        frame = new JFrame("换装游戏");
        ImageIcon img1 = new ImageIcon("src\\res\\pic1.png");//图片文件路径
        ImageIcon img2 = new ImageIcon("src\\res\\pic2.png");

        img1.setImage(img1.getImage().getScaledInstance(600,600,Image.SCALE_DEFAULT));//修改图片尺寸
        img2.setImage(img2.getImage().getScaledInstance(150,150,Image.SCALE_DEFAULT));


        pic1=new JLabel(img1);
        pic2=new JLabel(img2);

        panel=new JPanel();
        panel.setBackground(Color.white);

        panel.add(pic1);
        panel.add(pic2);

        MyMouseInputAdapter listener1=new MyMouseInputAdapter(pic1);  //鼠标事件处理
        pic1.addMouseListener(listener1);  //增加标签的鼠标事件处理
        pic1.addMouseMotionListener(listener1);

        MyMouseInputAdapter listener2=new MyMouseInputAdapter(pic2);  //鼠标事件处理
        pic2.addMouseListener(listener2);  //增加标签的鼠标事件处理
        pic2.addMouseMotionListener(listener2);

        frame.add(panel);
        frame.setSize(400,300);
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

package com.huanzhuang.game;
import com.huanzhuang.util.*;
import java.awt.*;
public class HuanZhuangGame extends Frame {
    public static void main(String[] args){
    new Moving();
}
}

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值