C++ 23种设计模式 (二)策略模式

(二)策略模式

介绍:

定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响
到用户
GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个
算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常
变动的算法应使用策略模式。

详解概念:

策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得 算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供 。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

类图如下:

在这里插入图片描述

代码如下:

#pragma once
class COperation
{
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;

	virtual  double GetResult()
	{
		double dResult = 0;
		return dResult;
	}


};

`
#pragma once
#include "COperation.h"
class AddOperation :
	public COperation
{
public:
	AddOperation(int a, int b)
	{
		m_nFirst = a;
		m_nSecond = b;
	}


	virtual  double  GetResult()
	{
		return m_nFirst + m_nSecond;
	}
};
#pragma once
#include "COperation.h"
class Context
{
private:
	COperation *Oper;


public:
	Context(COperation *temp)
	{
		Oper = temp;
	}

	double GetResult()
	{
		return Oper->GetResult();

	}
};


#include<iostream>
#include"Context.h"
#include"AddOperation.h"

using namespace std;



int main()
{
	int a, b;
	char c;
	cin >> a >> b;
	cout << "请输入运算符:";
	cin >> c;
	switch (c)
	{
	case '+':
		Context* context = new Context(new AddOperation(a, b));
		cout << context-> GetResult() << endl;
		break;
	default:
		break;
	}
	return 0;

}
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