(二)策略模式
介绍:
定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响
到用户
GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个
算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常
变动的算法应使用策略模式。
详解概念:
策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得 算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供 。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。
类图如下:
代码如下:
#pragma once
class COperation
{
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult()
{
double dResult = 0;
return dResult;
}
};
`
#pragma once
#include "COperation.h"
class AddOperation :
public COperation
{
public:
AddOperation(int a, int b)
{
m_nFirst = a;
m_nSecond = b;
}
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst + m_nSecond;
}
};
#pragma once
#include "COperation.h"
class Context
{
private:
COperation *Oper;
public:
Context(COperation *temp)
{
Oper = temp;
}
double GetResult()
{
return Oper->GetResult();
}
};
#include<iostream>
#include"Context.h"
#include"AddOperation.h"
using namespace std;
int main()
{
int a, b;
char c;
cin >> a >> b;
cout << "请输入运算符:";
cin >> c;
switch (c)
{
case '+':
Context* context = new Context(new AddOperation(a, b));
cout << context-> GetResult() << endl;
break;
default:
break;
}
return 0;
}