unity水珠下落模糊的窗玻璃效果

该博客详细介绍了如何在Unity3D中创建雨滴下落导致的窗玻璃模糊效果,通过使用shader技术实现视觉上的真实感。内容包括shader的编写和调整,以及如何结合物理引擎模拟雨滴动态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://www.bilibili.com/video/BV1a4411U7xb/

Shader "Unlit/Window"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_Size("Size",float)=1
		_T("Time",float) = 1
		_Distortion("Distortion",range(-5,5))=0
		_Blur("Blur",range(0,1))=1
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent" }
        LOD 100
			
		GrabPass{"_GrabTexture"}
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog
			#define S(a, b, t) smoothstep(a, b, t)
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : 
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