1.随机序列
1)产生事务序列的另一个方法是使用SV的randsequence结构。这对于随机安排组织原子(atomic)测试序列很有帮助。
initial begin
for (int i=0;i<15;i++) begin
randsequence (steam)
steam : cfg_read := 1 | io_read := 2 | mem_read := 5;
cfg_read : {cfg_read_task;} | {cfg_read_task;} cfg_read;
io_read : {io_read_tast;} | {io_read_tast;} io_read;
mem_read : {men_read_task;} | {men_read_task;} mem_read;
endsequence
end
end
2)可以使用randcase来建立随机决策树,但它带来的问题是没有变量可供追踪测试,
initial begin
int len;
randcase
1 : len = $urandom_range(0,2); //10% -> 0,1,2
8 : len = $urandom_range(3,5); //80% -> 3,4,5
1 : len = $urandom_range(6,7); //10% -> 6,7
endcase
$display ("len=%0d",len);
end
总结
1)randsequence和randcase是针对轻量级的随机控制的应用。而我们可以通过定义随机类取代上述随机控制的功能,并且由于类的继承性使得在后期维护代码时更加方便。
2)randsequence的相关功能我们在协调激励组件和测试用例时,可能会用到。
3)randcase则对应着随机约束中的dist权重约束加if-else条件约束的组合。