lua 引用传递 坑

用过静态语言,才知道静态语言的好

最近在写函数的时候在思考,参数传进来了个table,到底需不需要去修改table的值。

在调用函数的时候,也在想,这个函数会不会修改我的table。

这样就导致很混乱。

在静态语言中,比如go,就很清晰,实现方已经在参数中约定好了,比如

func test(a int, b *int)  {
}

a参数传递值,不会影响外面的值,*b传递地址,会影响外面的值

所以lua应该也可以这也约定,比如

function test(a, _b) 
	local A = deepcopy(a)
end

a表示不会影响外面的值,所以函数里面就需要先深拷贝一次
用_来表示*,表示会影响

但是,现在项目已经有很多代码了,搞两套规则会更乱。

最终还是这样,传进去的table默认会影响外面值
如果不需要修改table值,就有由调用方,来deepcopy再传进去

functiont test(a, b) 
end

local a = {}
local b = {}
local acopy = deepcopy(a)
test(acopy,b)

有一个清晰的约定之后,在写函数的时候就不需要管传进来的table要不要函数里面深拷贝一次了。

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