JAVA-桌面小球

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame {
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desktop.jpg");
    
    double x = 100;    //小球的横坐标
    double y = 100;    //小球的纵坐标
    
    double degree = 3.14/3;   //弧度, 60度。
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g){
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
        
         x  = x+ 10*Math.cos(degree);
         y  = y +10*Math.sin(degree); 
             
            //碰到上下边界
        if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
               degree = -degree;
          }
             
            //碰到左右边界
         if(x<40||x>856-40-30){
               degree = 3.14 - degree;
          }
             
        }
         
        
    //窗口加载
    void lauchFrame() {
        setSize(856,500);        //窗口的宽和高     
        setLocation(100,100);   //定位窗口的宽和高
        setVisible(true);
    
     //重画窗口,每秒画25次
    while(true){
        repaint(); 
        try{
            Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
         
    }
     
}
                
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
    	
    	
        System.out.println("11111");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.lauchFrame();
        
    }
    
}

 paint 和 repaint对应

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