import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desktop.jpg");
double x = 100; //小球的横坐标
double y = 100; //小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度, 60度。
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
x = x+ 10*Math.cos(degree);
y = y +10*Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30){
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载
void lauchFrame() {
setSize(856,500); //窗口的宽和高
setLocation(100,100); //定位窗口的宽和高
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("11111");
BallGame2 game = new BallGame2();
game.lauchFrame();
}
}
paint 和 repaint对应