力扣1052.爱生气的书店老板 滑动窗口

1、

直接暴力做的话超时了,而且还要注意很多边界条件,理不太清。。

class Solution {
public:
    int maxSatisfied(vector<int>& customers, vector<int>& grumpy, int X) {
        int n = customers.size();
        int res = INT_MIN;
        int ans = 0;
        int idx = -1;
        for(int i = 0; i < n; i++)
        {
            i =idx + 1;
            if(grumpy[i] == 1)
            {
                idx = i;
                for(int j = 0; j < X; j++)
                {
                    
                    if(grumpy[i] == 1)
                    {
                        
                        grumpy[i] = -grumpy[i];
                    }  
                    if(i + 1 < n && X > j +1)
                    {
                        i++;
                    }
                }
            }
            ans = 0;
            for(int k = 0; k < n; k++)
            {
                if(grumpy[k] == 0 || grumpy[k] == -1)
                {
                    ans += customers[k];
                    if(grumpy[k] == -1)grumpy[k] = -grumpy[k];
                }    
            }
            res = max(res,ans);
            //i =idx + 1;
        }
        return res;
    }
};


滑动窗口:

直接计算所有的0的时候的值

然后滑动窗口去计算哪一个窗口里面老板不生气最好

一开始计算一个increase代表我最初的窗口可以增加多少,后面就在这个初始窗口上面滑动。。

class Solution {
public:
    int maxSatisfied(vector<int>& customers, vector<int>& grumpy, int X) {
        int total = 0;
        int n = customers.size();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (grumpy[i] == 0) {
                total += customers[i];
            }
        }
        int increase = 0;
        for (int i = 0; i < X; i++) {
            increase += customers[i] * grumpy[i];
        }
        int maxIncrease = increase;
        for (int i = X; i < n; i++) {
            increase = increase - customers[i - X] * grumpy[i - X] + customers[i] * grumpy[i];
            maxIncrease = max(maxIncrease, increase);
        }
        return total + maxIncrease;
    }
};

 

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