系统是 mac osx
1.前期准备
官方给出的入门网址
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html
1)安装 cocos-creator
2) 下载 vscode 并设置为 默认编辑器(其它也可以)
3) 点击 开发者 》vs code 工作流 》安装安装 vs code 拓展插件 完成 api 安装
4) *下载谷歌浏览器
2.编辑器
1)层级管理器
canvas 下包含 节点(node)节点是场景的基础组成成分。节点之间可存在上下关系。
定义一个 z 值:表示图片显示的高度(覆盖)
下方节点 z 值高
2)属性检查器
橙色的勾表示 节点 是否处于 active 状态
上方是节点的默认参数。
position: 节点位于画布的位置
rotation:旋转角
scale: 缩放比例
skew: 透视(就是会变斜,具体可以自行操作)
比较重要的参数
anchor: 默认 0.5 0.5 位于中心
group: 分组。可以通过组别来设置碰撞事件。
正下方可以添加组件。
组件一般为 javascript 脚本,有默认组件和自定义两种。可以直接添加或在资源管理器中创建后添加。
3)资源管理器
添加资源的地方。位于 assets 文件下。
组件的基础创建模式:
1.在资源管理器下创建 javascript 脚本并打开
2.默认如下
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// foo: {
// // ATTRIBUTES:
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
//