cocos-creator 学习笔记 1 编辑器了解

系统是 mac osx

1.前期准备

官方给出的入门网址

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html

1)安装 cocos-creator

2) 下载 vscode 并设置为 默认编辑器(其它也可以)

3) 点击 开发者 》vs code 工作流 》安装安装 vs code 拓展插件 完成 api 安装

4) *下载谷歌浏览器 


2.编辑器

1)层级管理器

canvas 下包含 节点(node)节点是场景的基础组成成分。节点之间可存在上下关系。

定义一个 z 值:表示图片显示的高度(覆盖)

下方节点 z 值高


2)属性检查器


橙色的勾表示 节点 是否处于 active 状态


上方是节点的默认参数。 

position: 节点位于画布的位置

rotation:旋转角

scale: 缩放比例

skew: 透视(就是会变斜,具体可以自行操作)

比较重要的参数

anchor: 默认 0.5 0.5 位于中心


group: 分组。可以通过组别来设置碰撞事件。


正下方可以添加组件。

组件一般为 javascript 脚本,有默认组件和自定义两种。可以直接添加或在资源管理器中创建后添加。


3)资源管理器

添加资源的地方。位于 assets 文件下。



组件的基础创建模式:

1.在资源管理器下创建 javascript 脚本并打开

2.默认如下

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // foo: {
        //     // ATTRIBUTES:
        //     default: null,        // The default value will be used only when the component attaching
        //      
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