cocos-creator 学习笔记 2.3.1 动画创建

本文介绍了如何在Cocos Creator 2.3.1中创建和编辑动画,包括添加动画到default,设置play on load,使用动画编辑器修改节点及子节点属性,以及调整动画的duration、wrapMode和曲线等关键参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2018/6/3

本节不讲逻辑。

cocoscreator 的动画属性可以修改的方面非常广,不只是修改 frame 和图片相关的参数, node 节点下的其他属性也可以修改。

1. 创建添加动画
在 assets 下创建一个新的文件夹 animation 新建 animation clip
在 canvas 下创建一个新的节点 node,添加组件中选择 animation

并将刚创建的 a 动画拖动到 default 中

勾选 play on load 将让动画在初次渲染的同时运行。

2. 动画编辑器

点击左上方的图标就能够开始动画修改。动画可以修改当前节点和子节点。

属性列表预制了可以修改的参数

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