GoF设计模式-备忘录模式

    备忘录模式(不重要):
        对象行为型模式,在不破坏封装性的情况下,在对象之外保存这个对象的内部状态,之后可以恢复这个保存的状态。它提供了对象状态的撤销实现机制,当需要恢复对象的某一历史状态时使用,别名为token。
        备忘录模式的结构:原发器(需要保存内部状态的类),备忘录类(存储原发器的内部状态),备忘录管理者(负责保存备忘录对象,不能修改备忘录对象)
        只有原发器可以访问备忘录,备忘录保存或封装原发器的部分或全部内部状态,这些内部状态不能被其他对象访问(暴露内部状态会破坏封装性),要对备忘录的调用进行控制,如类的访问权限为包内可见或作为原发器的内部类
        
    备忘录模式的适用场景:
        1.需要恢复对象的某一历史状态
    
    备忘录模式的优点:
        1.提供了一种对象状态恢复机制
    
    备忘录模式的缺点:
        1.资源消耗大,保存的内部状态过多会占用大量的内存
 

备忘录模式的例子(以下棋为例)   

原发器类和备忘录类(作为内部类)

public class Chess {
	
	private String label;
	private int x;
	private int y;
	
	public Chess(String label, int x, int y) {
		this.label = label;
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public ChessMemento save() {
		return new ChessMemento(label, x, y);
	}
	
	public void restore(ChessMemento chessMemento) {
		this.label = chessMemento.getLabel();
		this.x = chessMemento.getX();
		this.y = chessMemento.getY();
	}
	
	public String getLabel() {
		return label;
	}
	
	public void setLabel(String label) {
		this.label = label;
	}
	
	public int getX() {
		return x;
	}
	
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}
	
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return "Chess [label=" + label + ", x=" + x + ", y=" + y + "]";
	}

	class ChessMemento {

		private String label;
		private int x;
		private int y;
		
		public ChessMemento(String label, int x, int y) {
			this.label = label;
			this.x = x;
			this.y = y;
		}

		public String getLabel() {
			return label;
		}
		
		public void setLabel(String label) {
			this.label = label;
		}
		
		public int getX() {
			return x;
		}
		
		public void setX(int x) {
			this.x = x;
		}
		
		public int getY() {
			return y;
		}
		
		public void setY(int y) {
			this.y = y;
		}
		
	}
	
}

备忘录管理者

public class ChessMementoCaretaker {
	
	private ChessMemento chessMemento;

	public ChessMemento getChessMemento() {
		return chessMemento;
	}

	public void setChessMemento(ChessMemento chessMemento) {
		this.chessMemento = chessMemento;
	}
	
}

测试类

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Chess chess = new Chess("士。。", 1, 2);
		ChessMementoCaretaker caretaker = new ChessMementoCaretaker();
		caretaker.setChessMemento(chess.save());
		System.out.println(chess.toString());
		chess.setX(7);
		chess.setY(8);
		System.out.println(chess.toString());
		chess.restore(caretaker.getChessMemento());
		System.out.println(chess.toString());
	}
}

    备忘录模式的应用:
        1.DBMS的事务管理

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