也是因为在最近的面试中,几乎每次必问static关键字的用法,但是总会说漏一点,因为自己平时写代码貌似用得也不多(菜鸡嘛,可以理解)。要想答得完美,还是得总结一下,static共有五种用法,下次就直接背给面试官听咯,不不不,得理解,用代码说服之。
1、修饰局部变量
位于静态存储区,作用域为局部,但有点类似全局变量了,即赋值一次后,就会一直保存这个值,然后可以进行常规的运算,虽不能在局部作用域外对他访问,但仍然在内存中存放着。
void fun(){
static int s_jubu = 1;
s_jubu++;
cout << s_jubu << endl;
}
int main() {
fun(); //2
fun(); //3
fun(); //4
return 0;
}
2、修饰全局变量
位于静态存储区,在整个程序运行期间一直存在,可以通过extern 变量名去访问其他文件的非静态全局变量(不需要include 头文件),但是对于静态全局变量则不行。
static int s_quanju = 10;
void fun(){
static int s_jubu = 1;
s_jubu++;
cout << s_jubu << endl;
}
int main() {
fun(); //2
fun(); //3
fun(); //4
//s_jubu++; 编译错误,无法访问
s_quanju++;
cout << s_quanju << endl; //11
return 0;
}
3、修饰普通函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
static void fun(); //声明
int main(){
fun();
}
void fun(){ //定义
cout << "I'm static function." << endl;
}
啥时候用static:若全局变量仅在单个文件中可用,则声明为static全局变量,若全局变量仅在单个函数内部可用,则声明为static局部变量。
4、修饰类成员变量
a.静态成员可供所有的对象访问,只分配一次内存,也只有一份拷贝,对于每个对象都是一样,它的值可以更新;
b.静态成员存储在全局数据区,因此不能在类声明中定义,但在使用前必须初始化(main函数外);
c.访问:通过对象或者类名来访问;
d.静态成员的访问符和普通成员一样:public、protected、private;
class Example{
public:
static int count;
Example() {
count++;
}
};
int Example::count = 1; //不能再main里面初始化
int main(){
Example e1, e2;
cout << Example::count << endl; //3
}
5、修饰类成员函数
a.与静态类成员变量类似,它是类内部共同享用,和普通函数不同,静态成员函数没用this指针;
b.访问:通过对象或者类名来访问;
c.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员,但反过来不行;
d.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态成员变量和静态成员函数;
class Example{
private:
int m1;
public:
static int count;
Example() {
count++;
}
static void fun1();
void fun2(){
fun1();//OK,非静态函数可以调用静态函数
}
void fun3();
};
void Example::fun1(){
cout << m1 << endl; //error,不能访问private的变量
fun3(); //error,静态函数不能调用非静态函数
cout << count << endl; //OK,静态函数可以调用静态变量
}