设计模式是一套被反复使用、多人知晓、经过分类编目的、代码经验的总结。使用设计模式的目的是重用代码,简化开发,让代码容易被别人理解,保证代码可靠性。
1.单例模式
Java设计模式有很多,单例模式是运用最广泛的设计模式之一。单例模式主要作用就是保证整个应用中某个类的实例只有一个。比如在一个应用中可能会有配置文件,工具类,缓存,日志对象,线程池等等,而这些对象我们只需要有一个,如果创建出多个实例,就可能会出现很多问题,比如资源的占用,结果不一致等,这时候就需要用到单例模式。
2.单例模式之饿汉模式
创建Singleton类,类中创建私有的构造方法,防止外部直接创建对象,并创建类的唯一实例和静态的获取实例的方法。
public class Singleton {
//私有的构造方法
private Singleton(){
}
//创建类的唯一实例
private static Singleton instance = new Singleton();
//用于获取实例的方法
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
创建测试类
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
类中直接通过类名.方法名的方式获取实例,并比较两个实例,结果为true,说明获取的是同一个实例对象。
3.单例模式之懒汉模式
创建Singleton2类,类中同样创建私有的构造方法,防止外部直接创建对象,并声明类的唯一实例和静态的获取实例的方法。与饿汉模式不同的是,这里只是声明了实例,并没有直接进行实例化,而是在获取实例的方法中进行判断之后再实例化。
public class Singleton2 {
//私有的构造方法
private Singleton2(){
}
//说明类的唯一实例
private static Singleton2 instance;
//用于获取实例的方法
public static Singleton2 getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton2();
}
return instance;
}
}
同样在测试类中进行测试
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance();
Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance();
System.out.println(s3 == s4);
}
}
运行结果返回true
饿汉模式的特点是,对象是在类加载的时候创建,所以类的加载相对较慢,但运行时获取对象的速度比较快,同时它是线程安全的;
懒汉模式的特点是,加载类的时候并没有创建类的对象,所以类的加载相对比较快,但运行时获取对象速度比较慢,它是线程不安全。