Thread与Runnable关系

经过一系列的分析之后可以发现,在多线程的实现过程之中已经有了两种做法:Thread类、Runnable接口,如果从代码的结构本身来讲肯定是使用Runnable是最方便的,因为其可以避免单继承的局限,同时也可以更好的进行功能的扩充。
但是从结构上也需要来观察Thread与Runnable的联系,打开Thread类的定义:

Public class Thread extends Object implements Runnable {}

发现在Thread类也是Runnable接口的子类,那么在之前继承Thread类的时候实际上覆写的还是Runnable接口的run()方法,于是此时来观察一下程序的类结构。

class MyThread implements Runnable {  //线程的主体类
    private String title;
    public MyThread(String title) {
        this.title = title;
    }
    @Override
    public void run() {  //线程的主体方法
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(this.title + "运行,X = " + i);
        }
    }
}
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread threadA = new Thread(new MyThread("线程对象A"));
        Thread threadB = new Thread(new MyThread("线程对象B"));
        Thread threadC = new Thread(new MyThread("线程对象C"));
        threadA.start();//启动多线程
        threadB.start();//启动多线程
        threadC.start();//启动多线程
    }
}

在这里插入图片描述
多线程的设计模式之中,使用了代理设计模式的结构,用户自定义的线程主体只是负责项目项目核心功能的实现,而所有的辅助实现全部交由Thread类来处理。
在进行Thread启动多线程的时候调用的是start()方法,而后找到的是run()方法,但通过Thread类的构造方法传递了一个Runnable接口对象的时候,那么该接口对象将被Thread类中的target属性所保存,在start()方法执行的时候会调用Thread类中的run()方法,而这个run()方法去调用Runnable接口子类被覆写过的run()方法。
多线程开发的本质实质上是在于多个线程可以进行同一资源的抢占,那么Thread主要描述的是线程,而资源的描述是通过Runnable完成的。
在这里插入图片描述
例:利用一个卖票程序来实现多个线程的资源并发访问

class MyThread implements Runnable {  //线程的主体类
    private int ticket = 5;
    @Override
    public void run() {  //线程的主体方法
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (this.ticket > 0) {
                System.out.println("卖票,Ticket = " + this.ticket--);
            }
        }
    }
}
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt = new MyThread();
        new Thread(mt).start(); //第一个线程启动
        new Thread(mt).start(); //第二个线程启动
        new Thread(mt).start(); //第三个线程启动
    }
}

通过内存图来分析本程序的执行结构:
在这里插入图片描述

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