【UE4】导入文件

【UE4】导入文件

import unreal

texture_tga = "D:/ueMaterials/Pictures/Dog.png"

def importMyAssets():
    texture_task = buildImportTask(texture_tga, '/Game/Textures')
    executeImportTasks([texture_task])

def buildImportTask(filename, destination_path):
    task = unreal.AssetImportTask()
    task.set_editor_property('automated', True)
    task.set_editor_property('destination_name', '')
    task.set_editor_property('destination_path', destination_path)
    task.set_editor_property('filename', filename)
    task.set_editor_property('replace_existing', True)
    task.set_editor_property('save', True)
    return task


def executeImportTasks(tasks):
    unreal.AssetToolsHelpers.get_asset_tools().import_asset_tasks(tasks)

importMyAssets()

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