C/C++面试题

未整理

1、类的static变量在什么时候初始化?函数的static变量在什么时候初始化?

答:类的静态成员变量在类实例化之前就已经存在了,并且分配了内存。函数的static变量在执行此函数时进行初始化。

记住:c++ 类的静态成员 - ForAnything - 博客园

类的静态数据成员声明、定义、初始化_蓝旭晨枫的博客-CSDN博客_在类中定义一个静态数据成员需要

类的static数据成员不能在类定义初始化,static只是对于类而言,对于所有对象都只有一份拷贝。如果定义中初始化那么每个对象都有一份拷贝,这是不对的。

static初始化举例

class A{
    private:
        static int a;
}
//static数据成员只能在外部初始化,不必加上static,只需要数据类型+类名+作用域解析运算符
int A:: a = 5;
//只有整形静态常量成员可以在类内初始化
class B{
    private:
        static const int b = 3;
}
//const数据成员只能通过构造函数初始化

解释C++中静态函数和静态变量?

答:

(1)类静态数据成员在编译时创建并初始化:在该类的任何对象建立之前就存在,不属于任何对象,而非静态类成员变量则是属于对象所有的。类静态数据成员只有一个拷贝,为所有此类的对象所共享。

(2)类静态成员函数属于整个类,不属于某个对象,由该类所有对象共享。

1、static 成员变量实现了同类对象间信息共享。

2、static 成员类外存储,求类大小,并不包含在内。

3、static 成员是命名空间属于类的全局变量,存储在 data 区的rw段。

4、static 成员只能类外初始化。

5、可以通过类名访问(无对象生成时亦可),也可以通过对象访问。

2、内存管理方面

说下你对内存的了解?

答:

1.栈 - 由编译器自动分配释放

2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收

3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放

4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放

5 程序代码区,存放2进制代码。

在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。

3、指针和引用的区别?

答:

1. 指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用仅是个别名;

2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

4. 引用没有 const,指针有 const;

5. 引用不能为空,指针可以为空;

6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;

7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

8. 指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)

9.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。

4、STL库用过吗?常见的STL容器有哪些?算法用过哪几个?

答:

STL包括两部分内容:容器和算法。(重要的还有融合这二者的迭代器)

容器,即存放数据的地方。比如array等。

在STL中,容器分为两类:序列式容器和关联式容器。

序列式容器,其中的元素不一定有序,但都可以被排序。如:vector、list、deque、stack、queue、heap、priority_queue、slist;

关联式容器,内部结构基本上是一颗平衡二叉树。所谓关联,指每个元素都有一个键值和一个实值,元素按照一定的规则存放。如:RB-tree、set、map、multiset、multimap、hashtable、hash_set、hash_map、hash_multiset、hash_multimap。

下面各选取一个作为说明。

vector:它是一个动态分配存储空间的容器。区别于c++中的array,array分配的空间是静态的,分配之后不能被改变,而vector会自动重分配(扩展)空间。

set:其内部元素会根据元素的键值自动被排序。区别于map,它的键值就是实值,而map可以同时拥有不同的键值和实值。

算法,如排序,复制……以及个容器特定的算法。这点不用过多介绍,主要看下面迭代器的内容。

迭代器是STL的精髓,我们这样描述它:迭代器提供了一种方法,使它能够按照顺序访问某个容器所含的各个元素,但无需暴露该容器的内部结构。它将容器和算法分开,好让这二者独立设计

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