我的目标是接收M4V视频文件,将视频片段解码为PNG帧,修改这些帧,并重新编码修剪后的视频(也转换为M4V).
工作流程如下:[输入视频] – >导出框架 – >修改框架 – >编码帧 – > [输出视频].
对于解码过程,我一直在参考bigflake示例.使用ExtractMpegFramesTest示例代码,我能够从.m4v文件生成位图帧并将帧导出为PNG文件.
现在我正在尝试重新编码过程,使用EncodeAndMuxTest示例尝试创建另一组用于编码的类.
我遇到的问题是,示例代码似乎在OpenGL中生成原始帧.我有一系列的Bitmaps,我想编码/渲染到CodecInputSurface对象.几乎与解码过程的作用相反.
大多数示例代码都很好,似乎我只需要修改generateSurfaceFrame()以使用OpenGL将Bitmap渲染到Surface.
这是我到目前为止的代码:
// Member variables (see EncodeAndMuxTest example)
private MediaCodec encoder;
private CodeInputSurface inputSurface;
private MediaMuxer muxer;
private int trackIndex;
private boolean hasMuxerStarted;
private MediaCodec.BufferInfo bufferInfo;
// This is called for each frame to be rendered into the video file
private void encodeFrame(Bitmap bitmap)
{
int textureId = 0;
try
{
textureId = loadTexture(bitmap);
// render the texture here?
}
finally
{
unloadTexture(textureId);
}
}
// Loads a texture into OpenGL
private int loadTexture(Bitmap bitmap)
{
final int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
int textureWidth = bitmap.getWidth();
int textureHeight = bitmap.getHeight();
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
return textures[0];
}
// Unloads a texture from OpenGL
private void unloadTexture(int textureId)
{
final int[] textures = new int[1];
textures[0] = textureId;
GLES20.glDeleteTextures(1, textures, 0);
}
我觉得我应该可以使用ExtractMpegFramesTest示例中的STextureRender来实现类似的功能,但它不是为了点击我.
另一件事是性能,我真的想要获得有效的编码.我将编码90-450帧视频(3-15秒@ 30fps),所以这应该只需要几秒钟.