js调用unity程序_Unity3D开发之unity和js通信交互

一.老版方法

unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显示。

1.Unity发送消息给JS

unity想要和js交互,提供了一个函数:Application.ExternalCall();此函数仅限于webplayer平台下。我们编辑发布的html文件,在里面加入我们的js脚本如下:

function GetID(id)

{

alert("传入id:"+id);

}

在unity里我们在start函数里调用

Application.ExternalCall("GetID","吴彦祖");

使用浏览器打开html文件,就会出现如下弹窗:

2.JS发送消息给unity

我们在刚才的js函数里添加一句代码:

function GetID(id)

{

alert("传入id:"+id);

//发送消息给unity 第一个参数:挂在脚本的物体 第二个参数:unity被调用的函数 第三个参数:函数传入的参数

u.getUnity().SendMessage("Main Camera","GetIDInfo","JayW")

}

在unity里创建一个函数用来接收处理:

public void GetIDInfo(string id)

{

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JS(JavaScript)和Unity可以通过以下几种方式进行互相调用: 1. 使用Unity的JavaScript API:Unity提供了一套JavaScript API,可以在JS中直接调用Unity的功能。通过Unity的文档和官方教程,我们可以了解到Unity所提供的JavaScript API,然后在JS使用这些API来调用Unity的功能。 2. 使用Unity的Web Player:Unity有一个Web Player插件,它可以在网页中嵌入Unity应用程序。我们可以在JS中通过JavaScript接口来与嵌入的Unity应用程序进行交互。通过这种方式,我们可以将JS中的数据传递给Unity应用程序,并实现双向通信。 3. 使用Unity的C# API和JS插件:除了使用Unity的JavaScript API,我们还可以使用Unity的C# API来进行互操作。我们可以创建一个C#脚本,实现我们需要的功能,然后在JS中通过调用该脚本来使用Unity的功能。 4. 使用WebSocket通信:WebSocket是一种用于在Web浏览器和Unity应用程序之间进行实时通信的网络协议。我们可以在JS使用WebSocket API与Unity应用程序建立连接,并通过该连接发送和接收数据。这种方式可以实现实时的数据传输和双向通信。 总结来说,JSUnity可以通过JavaScript API、Web Player、C# API和JS插件以及WebSocket通信等方式进行互相调用。具体使用哪种方式,取决于我们的需求和技术背景。需要注意的是,在使用这些方式进行互操作时,我们需要充分了解和掌握各种API和技术的使用方法和注意事项,以确保正确地进行调用交互

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