单数复数php单元格背景颜色,如何自定义分组表视图单元格的背景/边框颜色?...

在iPhone OS 3.0及更高版本中UITableViewCell现在有一个backgroundColor属性,使这非常容易(特别是与[UIColor colorWithPatternImage:]初始化程序结合使用)。但我会在这里为需要它的人留下2.0版的答案......

它比实际应该更难。以下是我必须这样做时的方法:

您需要将UITableViewCell的backgroundView属性设置为自定义UIView,以适当的颜色绘制边框和背景本身。此视图需要能够以4种不同的模式绘制边框,在一个部分中的第一个单元格的顶部倒圆,在截面的最后一个单元格的底部倒圆,在截面中间的单元格没有圆角,并在包含一个单元格的部分的所有4个角上舍入。

不幸的是我无法弄清楚如何自动设置这个模式,所以我不得不在UITableViewDataSource的-cellForRowAtIndexPath方法中设置它。

这是一个真正的PITA,但我已经向Apple工程师证实,这是目前唯一的方法。

更新这是自定义bg视图的代码。有一个绘图错误,使圆角看起来有点滑稽,但我有机会修复它之前我们转移到不同的设计并废弃自定义背景。这仍然可能对你非常有帮助:  CustomCellBackgroundView.h  Created by Mike Akers on 11/21/08.//  Copyright 2008 __MyCompanyName__. All rights reserved.//#import typedef enum  {

CustomCellBackgroundViewPositionTop,

CustomCellBackgroundViewPositionMiddle,

CustomCellBackgroundViewPositionBottom,

CustomCellBackgroundViewPositionSingle} CustomCellBackgroundViewPosition;@interface CustomCellBackgroundView : UIView {

UIColor *borderColor;

UIColor *fillColor;

CustomCellBackgroundViewPosition position;}

@property(nonatomic, retain) UIColor *borderColor, *fillColor;

@property(nonatomic) CustomCellBackgroundViewPosition position;@end  CustomCellBackgroundView.m  Created by Mike Akers on 11/21/08.//  Copyright 2008 __MyCompanyName__. All rights reserved.//#import "CustomCellBackgroundView.h"static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect,

float ovalWidth,float ovalHeight);@implementation CustomCellBackgroundView@synthesize borderColor, fillColor, position;- (BOOL) isOpaque {

return NO;}- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {

if (self = [super initWithFrame:frame]) {

// Initialization code

}

return self;}- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetFillColorWithColor(c, [fillColor CGColor]);

CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [borderColor CGColor]);

if (position == CustomCellBackgroundViewPositionTop) {

CGContextFillRect(c, CGRectMake(0.0f, rect.size.height - 10.0f, rect.size.width, 10.0f));

CGContextBeginPath(c);

CGContextMoveToPoint(c, 0.0f, rect.size.height - 10.0f);

CGContextAddLineToPoint(c, 0.0f, rect.size.height);

CGContextAddLineToPoint(c, rect.size.width, rect.size.height);

CGContextAddLineToPoint(c, rect.size.width, rect.size.height - 10.0f);

CGContextStrokePath(c);

CGContextClipToRect(c, CGRectMake(0.0f, 0.0f, rect.size.width, rect.size.height - 10.0f));

} else if (position == CustomCellBackgroundViewPositionBottom) {

CGContextFillRect(c, CGRectMake(0.0f, 0.0f, rect.size.width, 10.0f));

CGContextBeginPath(c);

CGContextMoveToPoint(c, 0.0f, 10.0f);

CGContextAddLineToPoint(c, 0.0f, 0.0f);

CGContextStrokePath(c);

CGContextBeginPath(c);

CGContextMoveToPoint(c, rect.size.width, 0.0f);

CGContextAddLineToPoint(c, rect.size.width, 10.0f);

CGContextStrokePath(c);

CGContextClipToRect(c, CGRectMake(0.0f, 10.0f, rect.size.width, rect.size.height));

} else if (position == CustomCellBackgroundViewPositionMiddle) {

CGContextFillRect(c, rect);

CGContextBeginPath(c);

CGContextMoveToPoint(c, 0.0f, 0.0f);

CGContextAddLineToPoint(c, 0.0f, rect.size.height);

CGContextAddLineToPoint(c, rect.size.width, rect.size.height);

CGContextAddLineToPoint(c, rect.size.width, 0.0f);

CGContextStrokePath(c);

return; // no need to bother drawing rounded corners, so we return

}

// At this point the clip rect is set to only draw the appropriate

// corners, so we fill and stroke a rounded rect taking the entire rect

CGContextBeginPath(c);

addRoundedRectToPath(c, rect, 10.0f, 10.0f);

CGContextFillPath(c);

CGContextSetLineWidth(c, 1);

CGContextBeginPath(c);

addRoundedRectToPath(c, rect, 10.0f, 10.0f);

CGContextStrokePath(c); }- (void)dealloc {

[borderColor release];

[fillColor release];

[super dealloc];}@endstatic void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect,

float ovalWidth,float ovalHeight){

float fw, fh;

if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {// 1

CGContextAddRect(context, rect);

return;

}

CGContextSaveGState(context);// 2

CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect),// 3

CGRectGetMinY(rect));

CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);// 4

fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;// 5

fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;// 6

CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2); // 7

CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);// 8

CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);// 9

CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);// 10

CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1); // 11

CGContextClosePath(context);// 12

CGContextRestoreGState(context);// 13}

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