攻击特效如何直接拿过来用+资源分享--学习日记8-20
情况:完全系统的学习话要从3dsmax或者blender入手,现阶段只想拿过来用
所以只考虑拿个成品过来分析然后应用。
拿到的unity包打开成品场景
东西对头,看到角色身上挂的脚本
这是角色预制体上面绑定的脚本,从开放的变量上可以看到主要信息:
特效prefab 生成位置 和摧毁时间
特效数组的实例化:
1.确定数组内容还没生成完
2.在生成位置上生成特效的实例
1.判断特效是否用的是local坐标,是的话把实例化的特效坐标重新规划
2.然后再按照规定时间把特效实例摧毁掉
想知道其他脚本干啥的,感觉
原创
2020-08-20 12:49:05 ·
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