绘制余弦曲线

在屏幕上用"**"显示0~360°的余弦函数cos(x)曲线,程序如下。(*->#)

#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{
double y,m;
int x;
for (y=1;y>=-1;y-=0.1)
{
m=acos(y)#10;
x=1;
while(x<m)
{ printf(" “);
x++;
}
printf(”#");
while(x<62-m)
{
printf(" “);
x++;
}
printf(”#\n");
}
}

#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{
double y,m;
int x;
for (y=1;y>=-1;y-=0.1)
{
m=acos(y)#10;
for(x=1;x<m;x++)
printf(" “);
printf(”#");
for(;x<62-m;x++)
printf(" “);
printf(”#\n");
}
}

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要使用OpenGL绘制余弦曲线,我们可以按照以下步骤进行: 1. 初始化OpenGL环境:包括窗口初始化,视口设置等。 2. 设置绘制模式:我们可以选择2D或3D模式,对于余弦曲线,我们选择2D模式。 3. 设置投影矩阵:将绘制的坐标转换为屏幕上的像素坐标。 4. 绘制代码:在OpenGL中,我们可以使用glBegin和glEnd函数来定义绘制的对象类型。对于余弦曲线,我们可以使用GL_LINE_STRIP绘制连续的线段。 5. 设置顶点数据:通过计算余弦函数的数值来确定每个顶点的坐标。 6. 清除缓冲区:在每次绘制之前,我们要清除之前绘制的内容。 7. 控制循环:通过一个循环不断地渲染场景。 示例代码如下: #include <GL/glut.h> #include <cmath> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除缓冲区 glColor3f(1, 1, 1); // 设置线条颜色为白色 glBegin(GL_LINE_STRIP); // 开始绘制线条 for (float x = -M_PI; x <= M_PI; x += 0.01) { float y = cos(x); // 计算余弦函数的数值 glVertex2f(x, y); // 添加顶点坐标到绘制中 } glEnd(); // 结束绘制线条 glFlush(); // 刷新缓冲区 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT库 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(400, 400); // 设置窗口大小 glutCreateWindow("Cosine Curve"); // 创建窗口并命名 gluOrtho2D(-M_PI, M_PI, -1, 1); // 设置投影矩阵 glutDisplayFunc(display); // 设置绘制函数 glutMainLoop(); // 进入消息循环 return 0; } 这段代码使用OpenGL绘制一个在水平方向长度为2π的余弦曲线,显示在一个400x400像素的窗口中。绘制曲线颜色为白色,显示在黑色背景上。

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