unity工程导入android,unity5.6项目导入到android studio项目中

1.首先在unity中打开 File - Build Settings

注意划红线部分的设置

export之前注意先要点开player settings 设置 company name 和 product name, 下面的package name也对应更改

86b35f6c3b7d

20180606150316807.png

2.export 之后的目录如下

86b35f6c3b7d

20180606150621881.png

将assets整个拷贝到Android项目的/app/src/main/目录下。

将libs中的unity-classes.jar以及其他jar文件拷贝到/app/lib/目录下。并Add As Library。

将libs中的armeabi-v7a以及x86(如果有的话)连同文件夹一起拷贝到/app/src/main/jniLibs/目录下。

新建一个 activity 用来显示unity界面

代码如下

xml

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="#ffffff"

android:orientation="horizontal"

tools:context=".ui.activity.UnityActivity">

android:id="@+id/ll_unity_container"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" />

android:id="@+id/btn_rotate"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="button"

android:textSize="17sp"

android:background="@null"

/>

activity

import android.support.annotation.Nullable;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

import com.rangeidc.android.alarm.R;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import butterknife.BindView;

public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {

@BindView(R.id.ll_unity_container)

LinearLayout mLlUnityContainer;

@BindView(R.id.btn_rotate)

Button mBtnRotate;

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_unity);

initView();

}

private void initView() {

mLlUnityContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_unity_container);

mBtnRotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);

//将Unity的View添加到布局里

View scene = mUnityPlayer.getView();

mLlUnityContainer.addView(scene);

mBtnRotate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

//向Unity的Cube对象上的脚本里的RotateCube方法发送消息

//第三个参数是传递的消息

//通过UnitySendMessage向Unity发送消息,

//三个参数分别是接收消息的GameObject,MethodName,参数;

//UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube", "RotateCube", "80");

}

});

}

}

最终显示效果:

86b35f6c3b7d

20180606151009125.png

这里讲一下踩到的几个坑

1.大多数教程提到了在build project之前勾选google android project

然而unity5.6并没有该选项,取而代之的的是build system下的ADT选项,该选项功能与之前的google android project相同

2.当我打开unityactivity的时候显示your hardware does not support this application弹窗,无法正常打开

(一)、这是so文件不同导致的

由于unity导出的项目中只有armeabi-v7a版本的so,所以我把安卓工程中原有的其他平台的so都删除了只剩下了。

(二)、在app的build.gradle中添加ndk { abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86", "mips" }

示例如下:

android {

defaultConfig {

ndk { abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86", "mips" }

}

(三)、这种是我在网上找的其他人的方法,但是我自己亲测不管事,大家可以试试,没准你人品好万一就可以呢.......哈哈不扯了,直接上方法。

就是在app的build.gradle中添加

android{

sourceSets {

main {

jniLibs.srcDirs = ['src/XXXX/libs'] //其中src/XXXX/libs 是导出的so文件路径

}

}

repositories{

flatDir{

dirs 'src'

}

}

}

dependencies {

//unity build jars

implementation files('libs/unity-classes.jar')

}

这样就可以正常打开该activity了。

第二种方法亲测有效,第一种我没有找到其他的.so文件,有试过的同学扣我

注意:如果做完上面三步之后依然有问题,请在下面留言,或者直接qq我,本博客只适合AS的用户Eclipse用户请另找博客,谢谢

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值