一. 前序准备
基础知识相关文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744
二.如何接入
在基础知识中讲过,Unity使用Arr包或者Jar包里面的内容时,离不开两个工具类AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类。
在Android工程中,先把自定义的功能封装好,注意这种方式不需要扩展Unity的MainActivity,如果你需要在自定义的功能类中使用Unity内置的Jar包的功能,可以引入Jar包,并且在导出Arr包时候,把包里的Unity内置的jar包删掉,为什么删掉,因为Unity打包APK的时候,会把内置的Jar包导入进去,防止冲突。
把Arr包或者Jar包导入到Unity的Assets/Plugins/Android目录后,使用工具类AndroidJavaClass与AndroidJavaObject去调用Arr包或Jar包里面封装好的方法。
如何导出Arr包或者Jar包,可以参考文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90201312
三.案例演示(导出Jar包)
新建工程,可以参考文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90268239
如果不用在自定义的功能类中使用Unity内置的Jar包功能,可以忽略引入Unity内置的Jar包。这个案例里,我使用了Unity内置的方法UnityPlayer.UnitySendMessage(物体名, 方法名, 参数),Android向Unity发送信息。
在Android工程中,新建脚本CustomTool
编写CustomTool的内容
package com.huowu.add; import android.content.Context; import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class CustomTool { //记录上下文 private Context context; //传入上下文 public void Init(Context context) { this.context = context; } //通知Unity显示消息 public void AndroidToUnity() { //调用物体AndroidBridge上的Show方法,并传入参数 UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidBridge","Show","我从Android那边过来的"); } //静态求和方法 public static int Add(int num1,int num2) { int num = num1+num2; return num; } }
选择该模块,参照文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90201312,导出Jar包,由于并不需要替换Unity的AndroidManifest,所以只把classes导入到Unity的Assets/Plugins/Android目录中。(如果你的自定义的功能类需要申请权限,自定义AndroidManifest替换Unity的AndroidManifest,自定义AndroidManifest,可以参考:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744)
新建物体名称叫做AndroidBridge,跟UnitySendMessage第一个参数名称同样
新建脚本CustomTool,并把脚本挂载到物体AndroidBridge上
搭建UI,一个按钮调用AndroidToUnity方法,一个按钮调用Add方法,一个文本显示信息反馈
编写CustomTool脚本,添加Show方法(UnitySendMessage要调用的方法)以及其他测试方法
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CustomTool : MonoBehaviour { public Text text; //用来显示结果值 public Button androidBridgeBtn; public Button addBtn; private AndroidJavaClass androidJavaClass; //获取Unity发布的唯一MainActivity类 private AndroidJavaObject androidJavaObject;//获取Activity对象 private AndroidJavaClass customToolClass;//获取自定义功能类 private AndroidJavaObject customToolObject;//获取自定义功能类对象 void Awake() { //Unity要导出的MainActivity类 androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //获取MainActivity的实例对象 androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); customToolClass = new AndroidJavaClass("com.huowu.add.CustomTool"); customToolObject = new AndroidJavaObject("com.huowu.add.CustomTool"); } void Start () { androidBridgeBtn.onClick.AddListener(AndroidBridgeBtnClick); addBtn.onClick.AddListener(AddBtnClick); //向功能类类传入上下文Content,Unity导出的唯一Activity customToolObject.Call("Init", androidJavaObject); } //调用功能类的实例方法 public void AndroidBridgeBtnClick() { customToolObject.Call("AndroidToUnity"); } //调用功能类的静态方法 public void AddBtnClick() { int sum = customToolClass.CallStatic<int>("Add",5,5); text.text = "Android的功能类静态方法反馈值:"+sum; } //Android会调用的方法,UnitySendMessage发送过来的 public void Show(string str) { text.text = str; } }
脚本赋值,然后发布APK,分别点击两个按钮,运行效果如下
四.总结
在功能类中,使用了Unity封装的UnityPlayer.UnitySendMessage(物体名, 方法, 参数)方法,所以引入了Unity内置的Jar包。
并在功能类中,添加了一个传入上下本的Context对象,这个对象可以通过Init方法从Unity传入过来,有些SDK需要上下文,可以通过这种方式获取。
功能类不需要任何权限,所以不需要AndroidManifest文件,如果你想,当然可以自定义一个替换Unity默认的AndroidManifest
相比于Arr包,这个扩展功能类的文件很简单,只需导入classes的jar包就好,不像arr包里面封装了很多资源,可以视情况使用Arr包和Jar包。