Unity与Android交互-接入自定义功能类

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一. 前序准备

基础知识相关文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744

二.如何接入 

在基础知识中讲过,Unity使用Arr包或者Jar包里面的内容时,离不开两个工具类AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类。

在Android工程中,先把自定义的功能封装好,注意这种方式不需要扩展Unity的MainActivity,如果你需要在自定义的功能类中使用Unity内置的Jar包的功能,可以引入Jar包,并且在导出Arr包时候,把包里的Unity内置的jar包删掉,为什么删掉,因为Unity打包APK的时候,会把内置的Jar包导入进去,防止冲突。

把Arr包或者Jar包导入到Unity的Assets/Plugins/Android目录后,使用工具类AndroidJavaClass与AndroidJavaObject去调用Arr包或Jar包里面封装好的方法。

如何导出Arr包或者Jar包,可以参考文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90201312

三.案例演示(导出Jar包) 

新建工程,可以参考文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90268239

如果不用在自定义的功能类中使用Unity内置的Jar包功能,可以忽略引入Unity内置的Jar包。这个案例里,我使用了Unity内置的方法UnityPlayer.UnitySendMessage(物体名, 方法名, 参数),Android向Unity发送信息。

在Android工程中,新建脚本CustomTool

 编写CustomTool的内容

package com.huowu.add;
import android.content.Context;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class CustomTool {
    
    //记录上下文
    private Context context;

    //传入上下文
    public  void Init(Context context)
    {
        this.context = context;
    }
    
    //通知Unity显示消息
    public void AndroidToUnity()
    {
        //调用物体AndroidBridge上的Show方法,并传入参数
        UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidBridge","Show","我从Android那边过来的");
    }
    
    //静态求和方法
    public static int Add(int num1,int num2)
    {
        int num = num1+num2;
        return  num;
    }
}

 

 选择该模块,参照文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90201312,导出Jar包,由于并不需要替换Unity的AndroidManifest,所以只把classes导入到Unity的Assets/Plugins/Android目录中。(如果你的自定义的功能类需要申请权限,自定义AndroidManifest替换Unity的AndroidManifest,自定义AndroidManifest,可以参考:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744

新建物体名称叫做AndroidBridge,跟UnitySendMessage第一个参数名称同样

新建脚本CustomTool,并把脚本挂载到物体AndroidBridge上

搭建UI,一个按钮调用AndroidToUnity方法,一个按钮调用Add方法,一个文本显示信息反馈

编写CustomTool脚本,添加Show方法(UnitySendMessage要调用的方法)以及其他测试方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CustomTool : MonoBehaviour {


    public Text text; //用来显示结果值
    public Button androidBridgeBtn;
    public Button addBtn;

    private AndroidJavaClass androidJavaClass; //获取Unity发布的唯一MainActivity类
    private AndroidJavaObject androidJavaObject;//获取Activity对象

    private AndroidJavaClass customToolClass;//获取自定义功能类
    private AndroidJavaObject customToolObject;//获取自定义功能类对象

    void Awake()
    {
        //Unity要导出的MainActivity类
        androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        //获取MainActivity的实例对象
        androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

        customToolClass = new AndroidJavaClass("com.huowu.add.CustomTool");
        customToolObject = new AndroidJavaObject("com.huowu.add.CustomTool");
    }

    void Start () {

        androidBridgeBtn.onClick.AddListener(AndroidBridgeBtnClick);
        addBtn.onClick.AddListener(AddBtnClick);

        //向功能类类传入上下文Content,Unity导出的唯一Activity
        customToolObject.Call("Init", androidJavaObject);

    }

    //调用功能类的实例方法
    public void AndroidBridgeBtnClick()
    {
        customToolObject.Call("AndroidToUnity");

    }

    //调用功能类的静态方法
    public void AddBtnClick()
    {
        int sum = customToolClass.CallStatic<int>("Add",5,5);
        text.text = "Android的功能类静态方法反馈值:"+sum;
    }

    //Android会调用的方法,UnitySendMessage发送过来的
    public void Show(string str)
    {
        text.text = str;
    }

}

 

脚本赋值,然后发布APK,分别点击两个按钮,运行效果如下 

四.总结 

在功能类中,使用了Unity封装的UnityPlayer.UnitySendMessage(物体名, 方法, 参数)方法,所以引入了Unity内置的Jar包。

并在功能类中,添加了一个传入上下本的Context对象,这个对象可以通过Init方法从Unity传入过来,有些SDK需要上下文,可以通过这种方式获取。

功能类不需要任何权限,所以不需要AndroidManifest文件,如果你想,当然可以自定义一个替换Unity默认的AndroidManifest

相比于Arr包,这个扩展功能类的文件很简单,只需导入classes的jar包就好,不像arr包里面封装了很多资源,可以视情况使用Arr包和Jar包。

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