Android 与 Unity 交互一

前言

前段时间帮 Unity 游戏组的同事接支付功能,用到 Unity 与 Android 的交互。这篇文章就来总结一下。

交互方式

Android 与 Unity 的交互有两种方式:Android 作为 Unity 的一部分或者把 Unity 作为 Android 的一部分。至于使用哪种方式,就要根据具体情况来决定了。

如果你的项目是以 Unity 为主( Unity 的部分需要经常改动,而 Android 的部分比较固定),就把 Android 作为 Unity 的一部分来实现交互。

如果你的项目是以 Android 为主( Android 的部分需要经常改动, Unity 部分比较固定),这时就把 Unity 作为 Android 的插件来使用。

Android 作为 Unity 的一部分

使用这种方法时我们需要使用 Unity 为 Android 提供的一个叫做 classes.jar 的库。首先,我们要在 Unity 的安装路径下找到这个库。由于 Unity 版本的不同这个库所在的路径会有不同,笔者这里提供一个大致的位置 /Unity 的安装目录/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/il2cpp/Release/Classes/classes.jar。这个路径是 Mac 下的,Unity 的版本是 5.3.5 f1 Personal。

新建 Android 项目

在 Eclipse 中新建一个 Android 项目。然后把上述 classes.jar 作为外部的库导入项目中。如下图:

addlibs

继承 UnityPlayerActivity

MainActivity 继承 UnityPlayerActivity。

    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          //显示 Unity 内容
          setContentView(mUnityPlayer);
          mUnityPlayer.requestLayout();
      }

      public void onClick(View v) {
          // 调用 Unity 的方法
          UnityPlayer.UnitySendMessage("Player", "ZoomIn", "");
      }

      // 被 Unity 调用的方法
      public String getName(String s) {
          return "TestUnity";
      }
    }

第 7 行,是将 Unity 的内容显示到 Activity。注意:在 Unity 5.1 版本中 mUnityPlayer 变量名是 a。所以,如果你的 Unity 是 5.1 版本的,第 7 、 8 行应该换成 setContentView(a); a.requestLayout();

第 13 行,是 Android 调用 Unity 的方法。其中第一个参数是 Unity 组件的名字;第二个参数,被调用方法的方法名;第三个参数是被调用方法的实参。这个参数只能是 String 类型的。

导出 Android 包

把 Android 项目设置成 library。如下图:

android

然后clean 项目并 build 。在项目的 bin 文件夹下会生成 .jar 的文件。如下图:

libs

在桌面新建 Android 文件夹,在 Android 文件夹中,新建 bin 文件夹。
将项目里 bin 下新生成的 jar 包,复制到新建的 Android 文件夹下的 bin 目录下。如果 Android 项目有用到 aidl 也要将项目下 bin 里的 aidl 文件夹复制到新建的 Android 文件夹下的 bin 目录下。除此之外,把上图中画红框的文件复制到新建的 Android 文件夹下。

设置 Unity

在 Assets 下新建 Plugins 包,将上述新建的 Android 文件夹拖拽到 Plugins 里面。如下图:

unity

添加代码

    public class textOperate : MonoBehaviour {

      // Use this for initialization
      public Text text;
      void Start () {
        this.name = "Count Text";
        GetData ();
      }

      void GetData(){

        //调用 Android 的方法
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");

        string name = jo.Call<string> ("getName", "成功调用android方法");
        text.text = name;

      }
    }

第 13 行到第 16 行是 Unity 调用 Android 的代码,其中第 16 行 jo.Call<string> ("getName", "成功调用android方法")的第一个参数是被调用方法的方法名,第二个参数是被调用方法的实参,这个参数是不定参数可以有多个。

打包 APK

点击 File –> BuildSetting,如下图:

u2

选中 Android ,点击 Switch Platform ;然后点击 Player Setting ,出现如下界面:

u3

将 Bundle Identifier 改为 Android 的包名。点击 Build 进行打包,如下图:

u4

结语

这篇文章就先介绍到这里。下篇文章介绍如何从 Unity 里导出 Android 项目把 Unity 作为 Android 的一部分来实现交互。

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。
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